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Etiqueta: NVIDIA

La RTX 3050 sería más rápida que la GTX 1660 Super pero no llegaría hasta el T2 2022

La RTX 3050 sería más rápida que la GTX 1660 Super pero no llegaría hasta el T2 2022
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27 nov 2021

NVIDIA no tiene mucha prisa en gastar obleas de las que produce Samsung para ella en los chips que menos sirven para criptominería. Resulta evidente porque se lleva hablando de la GeForce RTX 3050 de sobremesa desde hace un año y todavía tardará un tiempo más en llegar al mercado. Según los rumores, no llegaría hasta el segundo trimestre de 2022, lo que supone otros seis meses de espera. También coincidiría con el aumento de producción de Samsung y una esperada estabilización de la escasez de chips.

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Ya está disponible oficialmente DLSS para la capa de compatibilidad Proton de Linux

Ya está disponible oficialmente DLSS para la capa de compatibilidad Proton de Linux
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26 nov 2021

NVIDIA y Valve anunciaron una colaboración para llevar el supesmuestreo por aprendizaje profundo (DLSS) a Linux en junio y han tardado varios meses en terminar de hacer las modificaciones oportunas a la herramienta de compatibilidad Proton. Pero DLSS está finalmente disponible oficialmente para Linux con la versión Proton 6.3-8 después de añadir una implementación experimental en Proton 6.3-7.

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Muestran la CMP 170HX, la discreta tarjeta de criptominería basada en el chip GA100

Muestran la CMP 170HX, la discreta tarjeta de criptominería basada en el chip GA100
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25 nov 2021

Aunque NVIDIA mantiene en el mercado la serie CMP de tarjetas gráficas específicas para criptominería, pero uno de los modelos es una desaparecida incluso en la web de la compañía. Es la más potente, el modelo CMP H170HX, el cual está basado en el chip GA100 fabricado por TSMC a 7 nm. Es de arquitectura Ampère, pero usa HBM2 en lugar de GDDR6. El chip conforma la A100, una aceleradora y por tanto totalmente orientada a cómputo. En el canal Linus Tech Tips de YouTube han mostrado este modelo, incluyendo su desmontaje.

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NVIDIA anuncia la RTX A4500, 7168 CUDA y 20 GB de VRAM, para estaciones de trabajo

NVIDIA anuncia la RTX A4500, 7168 CUDA y 20 GB de VRAM, para estaciones de trabajo
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24 nov 2021

NVIDIA ha anunciado un nuevo modelo de tarjeta gráfica para profesionales, la RTX A4500. Antes de empezar a hablar de ella, la compañía también ha anunciado que ofrecerá a partir de ahora la RTX A2000 con 12 GB de GDDR6. Esta tarjeta fue anunciada en agosto con 6 GB de VRAM, por lo que el aumento será bien recibido entre los profesionales. Mantiene la GPU basada en el GA106 y su consumo de 70 W.

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Las ventas de tarjetas gráficas aumentaron un 10.9 % en el tercer trimestre

Las ventas de tarjetas gráficas aumentaron un 10.9 % en el tercer trimestre
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23 nov 2021

El sector de la tecnología está un poco revuelto debido a la sobredemanda de chips pero también a que en el tercer trimestre no se ha levantando la economía tanto como se esperaba, y el cuarto trimestre probablemente sea peor con la vuelta a los confinamientos en algunos países. Sea como sea, el sector de las tarjetas gráficas dedicadas continúa mejorando sus ventas, aumentando en 10.9 % en el tercer trimestre respecto al segundo trimestre.

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El escalado de imagen de NVIDIA (NIS) está disponible en las Radeon a través de Lossless Scaling

El escalado de imagen de NVIDIA (NIS) está disponible en las Radeon a través de 'Lossless Scaling'
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19 nov 2021

Lossless Scaling es un programa disponible en Steam que implementa el FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD para cualquier tarjeta gráfica, ya fuera de Intel, AMD o NVIDIA. Ahora que el escalado de imagen de NVIDIA (NIS) se ha vuelto de código abierto tras ser anunciado hace un par de años, los desarrolladores de este complemento han integrado NIS. Eso significa que ahora se puede usar también la tecnología con unidad gráfica de NVIDIA, AMD o Intel.

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Los ingresos trimestrales de NVIDIA alcanzan un máximo histórico de 7100 millones de dólares

Los ingresos trimestrales de NVIDIA alcanzan un máximo histórico de 7100 millones de dólares
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18 nov 2021

NVIDIA sigue haciendo cada vez más ventas de sus unidades de procesamiento gráfico favorecido por la situación de sobredemanda de chips. Eso ha llevado a que la compañía haya ingresado 7103 millones de dólares en el tercer trimestre del año, lo cual supone un aumento interanual del 50 %, desde los 4726 M$ del T3 2020. Ha estado impulsado principalmente por un fuerte aumento de casi un 150 % en las ventas a centros de datos.

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Ya hay 16 juegos con DLSS 2.3, reduce el efecto estela; diez más añaden DLSS este mes

Ya hay 16 juegos con DLSS 2.3, reduce el efecto estela; diez más añaden DLSS este mes
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16 nov 2021

NVIDIA está muy contenta con sus tecnologías de reescalado y supermuestreo, y lo demuestra el anuncio de que el filtro Image Sharpening estará disponible en todos los juegos a través de sus controladores. Pero también hay novedades en el plano de DLSS ya que hay dieciséis juegos que lo incluyen. Algunos lo han añadido recientemente, pero la compañía ha esperado un poco a anunciar esta versión que supuestamente mejora sustancialmente la calidad de imagen. Todo gracias al continuo entrenamiento de la red neuronal en que se basa.

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NVIDIA extiende el uso de su reescalado espacial a todos los juegos y lo vuelve de código abierto

NVIDIA extiende el uso de su reescalado espacial a todos los juegos y lo vuelve de código abierto
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16 nov 2021

NVIDIA tiene una gran tecnología de reescalado/supermuestreo como es DLSS, pero también mantenía en los controladores GeForce una tecnología propia de reescalado espacial denominada Image Scaling (NIS). Al final estos reescalados son filtros que se aplican después de generar los fotogramas a una resolución menor para adaptarlos a la resolución de salida. Ahora Image Scaling se convierte en una tecnología generalista y aplicable a todos los juegos desde los propios controladores.

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NVIDIA asegura que DLSS 2.3 es mejor tecnología que el reescalado espacial de AMD

NVIDIA asegura que DLSS 2.3 es mejor tecnología que el reescalado espacial de AMD
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16 nov 2021

La mejor tecnología que ha desarrollado NVIDIA en los últimos tiempos es el supermuestreo por inteligencia artificial (DLSS) ya que permite ganar rendimiento en juegos siempre que se tenga una RTX y sus núcleos tensoriales. La alternativa que ha desarrollado AMD es la superresolución de FidelityFX (FSR) la cual es una tecnología utilizable por cualquier tarjeta gráfica ya que no requiere de unidades específicas en la GPU. Pero está avanzado su adopción y por tanto NVIDIA viene a decir que su DLSS 2.3 es mucho mejor que FSR.

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