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Etiqueta: NVIDIA

NVIDIA porta CUDA a la arquitectura de procesadores RISC-V

NVIDIA porta CUDA a la arquitectura de procesadores RISC-V
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Los veinte años que NVIDIA lleva invirtiendo en CUDA le ha sido fructífera en el auge de las IA generativas porque es la mejor plataforma para desarrollar aplicaciones. Tanto Intel como AMD tienen sus propias plataformas de IA, pero no son tan eficientes ni están tan evolucionadas, y tardarán tiempo en estarlo. Pero NVIDIA ha dado un paso expandiendo el ámbito de actuación de CUDA al llevarlo a los procesadores de arquitectura RISC-V, que está también en auge por tener diversas ventajas frente a la tradicional x86-64.

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Una comparativa de DLSS 4 a FHD, QHD y UHD refuerza mi punto de vista sobre usar DLSS en las RTX 50 de 8 GB

Una comparativa de DLSS 4 a FHD, QHD y UHD refuerza mi punto de vista sobre usar DLSS en las RTX 50 de 8 GB
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El problema de los 8 GB de VRAM para jugar no lo es tanto teniendo en cuenta que existe DLSS y FSR. Bueno, he de decir que en las Radeon es más problemático por la peor calidad de imagen que ofrece FSR 3 al no usar una red neuronal para el escalado de imagen, pero que se ha solucionado en FSR 4. Pero a su vez, las RTX 50 tienen núcleos tensoriales bastante más potentes, lo cual permite aplicar DLSS con una mayor calidad de imagen más allá de que un juego use o no la red neuronal con transformadores. Así que es una tecnología que desde Hardware Unboxed aseguran que ahora incluso los preajustes 'equilibrado' y 'rendimiento' merece la pena usarlos.

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Hardware Unboxed se disculpa por decir que la 9070 XT había ganado un 9 % de rendimiento con los nuevos controladores

'Hardware Unboxed' se disculpa por decir que la 9070 XT había ganado un 9 % de rendimiento con los nuevos controladores
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El trabajo que hace la gente del canal de Hardware Unboxed está muy en entredicho porque no pasa desapercibida su falta de metodología para hacerlos. Sobre todo en las comparativas torticeras de las RX 5060 Ti y RX 9060 XT de 8 GB y 16 GB. Es que parece que todo el mundo juega a QHD 'ultra' sin escalado y con trazado de rayos activo, así que con 8 GB de VRAM no se puede jugar a absolutamente nada. Que el locutor, Steve Walton, llegó a decir que la RTX 5060 Ti era buena para jugar a UHD. En fin. La nueva polémica tiene que ver sobre que aseguró que la RX 9070 XT habría mejorado un 9 % a QHD con los últimos controladores frente a los que usaron en su análisis inicial.

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La alta demanda hace que la RTX 5060 Ti de 16 GB ya cueste 100 euros más que el modelo de 8 GB

La alta demanda hace que la RTX 5060 Ti de 16 GB ya cueste 100 euros más que el modelo de 8 GB
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Desde que se pusiera a la venta la RTX 5060 Ti en modelos de 8 GB y 16 GB han ido surgiendo seudoanálisis que pintan el siguiente panorama. Aparentemente, en 2025 todo el mundo juega a QHD y solo a 'ultra' —parece que hay versiones de los juegos no permiten bajar la calidad gráfica, como hay coches que salen de fábrica sin intermitentes—, sin DLSS, y con trazado de rayos activo, lo cual hace que con 8 GB no sirva para los únicos títulos que juega todo el mundo y que son los más punteros y de mayor consumo de VRAM, como cualquier portado de Sony a PC que están pensados para los 14 GB de VRAM que la PlayStation 5 asigna a los juegos.

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La versión 580 de los controladores GeForce será la última compatible con las GTX 700/900 y GTX 10

La versión 580 de los controladores GeForce será la última compatible con las GTX 700/900 y GTX 10
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NVIDIA no ha estado fina con la rama de los controladores GeForce lanzada con motivo de las RTX 50. Esa es la versión 572, pero sea como sea, para la siguiente, la 580, prepara la inevitable eliminación de varias series de tarjetas gráficas de hace ocho años o más. De esta forma, la compañía empieza el proceso de dejar de dar asistencia a las arquitecturas Maxwell, Pascal y Volta, lo cual significa que son las GTX 700, GTX 900 y GTX 10. En algunos casos, es posible que no tengan ni siete años, dependiendo de cuándo se compraran de primera mano.

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La RTX 5050 de sobremesa empieza a llegar a las tiendas, se queda por detrás de la RTX 4060

La RTX 5050 de sobremesa empieza a llegar a las tiendas, se queda por detrás de la RTX 4060
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Con el cambio de mes, NVIDIA ha dado el visto bueno a la puesta a la venta de las RTX 5050 de sus clientes fabricantes de tarjetas gráficas. No parece que vaya a haber análisis en el primer día de su lanzamiento, pero irán apareciendo en los próximos días a medida que vayan llegando a las tiendas. Intentaré hacerme con una, aunque tenga pendiente echar un vistazo a las RX 9060 XT.

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NVIDIA reduce el uso de VRAM el modelo con transformadores de DLSS

NVIDIA reduce el uso de VRAM el modelo con transformadores de DLSS
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NVIDIA ha introducido varias novedades en las RTX 50 que tienen que ver con el consumo de VRAM, ya que la intención es reducirlo indirectamente. Unas son tecnologías que está desarrollando junto a Microsoft y AMD como son las relativas al renderizado neuronal que puede reducir enormemente el uso de VRAM de las texturas al aplicar escalado a ellas en mitad de la tubería de generación gráfica. Pero específicamente otra es una mejora propia como es la versión con transformadores de DLSS, que puede reducir un 20 % el uso de VRAM en la última versión del kit de DLSS para desarrolladores, el 310.3.0, posterior a salir de beta.

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Las RTX 50 Super llegarían con más VRAM, pero serían casi iguales

Las RTX 50 Super llegarían con más VRAM, pero serían casi iguales
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NVIDIA suele renovar sus tarjetas gráficas cada año, y en seis meses podrían empezar a llegar las RTX 50 Super según los rumores, pero que son razonables y cualquiera podría esperarlo. En los últimos días han surgido rumores de varios modelos de RTX 50 Super que estarían en preparación, pero cuya novedad principal sería la cantidad de VRAM con que contarían, y un ligero aumento del consumo máximo. Los chips incluidos serían de 3 GB en lugar de los de 2 GB, por lo que el aumento de VRAM sería del 50 %.

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El modelo con transformadores de DLSS sale de la beta

El modelo con transformadores de DLSS sale de la beta
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NVIDIA sigue teniendo ventaja frente a AMD en el terreno de los escalados de imagen debido al cambio introducido en DLSS 4. Ahora el escalado se puede realizar con una red neuronal con transformadores en lugar de con una red neuronal convolucional, con lo cual se gana sustancialmente en calidad. Pero claro, en mitad de la acción de DOOM: Dark Ages no te vas a fijar en lo bonito que se ve todo con ese extra de detalle. Estás a otras cosas. Ahora esta parte de DLSS 4 ha salido de la beta, y está disponible para todos en GitHub.

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NVIDIA anuncia la RTX 5050 de equipos de sobremesa y portátiles

NVIDIA anuncia la RTX 5050 de equipos de sobremesa y portátiles
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NVIDIA ha anunciado la GeForce RTX 5050, en sus versiones para equipos de sobremesa y para portátiles. Las primeras llegarán a partir de la segunda mitad de julio, mientras que las segundas ya están llegando en los primeros portátiles. El precio del modelo de sobremesa es de 250 dólares, y aunque ambos modelos incluyen 2560 núcleos CUDA de arquitectura Blackwell, usan distinta VRAM.

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