Microsoft muestra mejoras del Agility SDK que prometen hasta un 90 % más de rendimiento en trazado de rayos
Microsoft sigue evolucionando DirectX 12, y sobre todo el modelo de sombreadores (DirectX Shader Model) con la versión 6.9. Está incluida en la versión 1.169 del Agility SDK lanzado la semana pasada, y del que ha hablado en su blog, dando algunos datos de la mejora de rendimiento que permite. Vaya por delante que este tipo de cosas hay que implementarlas primeramente en los juegos, actualizándolos con el nuevo SDK. Porque la ganancia puede ser sustancial con la nueva reordenación de ejecución de sombreadores (SER) que incluye.
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