Microsoft estandarizará DLSS y FSR en forma de DirectSR, lo presentará en la GDC
26 feb 2024
Los actuales escalados de imagen avanzados son un producto de la alta exigencia que tiene el trazado de rayos en tiempo real introducido por NVIDIA en 2018. Desde entonces han surgido una variedad de escalados de todo tipo (epacial, temporal, con y sin IA) con diversos nombres, y Microsoft ha estimado que es hora de estandarizar su implementación a través de DirectX. La presentación de esta API será en la GDC 2024 en marzo, y tendría el nombre de Direct Super Resolution (DirectSR).
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