En las últimas semanas, varios proyectos de la comunidad han usado la IA para descompilar juegos y recompilarlos y que funcionen en plataformas para las que no se diseñaron. Ha habido versiones de PC de juegos como Halo o GTA V adaptadas a los Mac con procesador de Apple o para ejecutarse en un navegador mediante WebAssembly y WebGPU, e incluso mezclas del código de distintos juegos. Ahora Asha Sharma, la directora ejecutiva de Xbox, ha anunciado la creación de Xbox Labs para explorar las posibilidades de la IA en este terreno.

Será un pequeño grupo de empleados compartirá con el resto del sector las herramientas que cree. Sharma considera que esos experimentos cuestionan la relación entre el hardware y el software, y que son «buenos para los jugadores» aunque desafíen los modelos de negocio de la compañía. También ve un paralelismo con la programación, la primera gran tarea de los agentes de IA, porque los juegos comparten muchas de sus características, y recuerda que cada año se juegan más de 72 000 millones de horas a los juegos de Xbox.

De momento no hay proyectos, juegos compatibles ni fechas, aunque Xbox Labs ya tiene una web en la que apuntarse para recibir novedades. Tampoco está claro qué pasará con los proyectos no oficiales que usan juegos protegidos por derechos de autor, porque Sharma ha dejado claro que Microsoft seguirá protegiendo su propiedad intelectual. The Verge preguntó a Microsoft por ello, pero no obtuvo respuesta antes de publicar.

Vía: VideoCardz.