Starfield está llamado a ser el gran éxito de Microsoft para este año… siempre que llegue bien acabado. No se puede repetir otro Redfall, uno de los peores lanzamientos de los últimos años y del que ya pocos se acuerdan pese a haber sido lanzado hace unos meses, en mayo. La estrecha colaboración anunciada entre AMD y Microsoft para el lanzamiento de Starfield ha puesto el foco en DLSS, que no va a estar en el juego en favor de FSR, lo cual ha motivado las quejas de los propietarios de una GeForce RTX. Pero AMD echa balones fuera: implementarlo o no depende de Bethesda.

Lo dijo Frank Azor hace unos días en la Gamescom, indicando que no ha puesto ninguna restricción en las tecnologías que Bethesda, de Microsoft Studios, puede integrar en el juego. Pero teniendo en cuenta que el juego llegará a las Xbox, parece que Bethesda ha priorizado la integración de FSR 2 sobre DLSS, aunque la integración no debería de llevar más que unos pocos días a los desarrolladores, en el peor caso. En el mejor, solo es un par de días de trabajo. Lo mismo para integrar XeSS.

Vía: Tom's Hardware.