FSR 3 y XeSS ya están disponibles para Starfield
20 feb 2024
Microsoft no tuvo el lanzamiento que esperaba para Starfield por diversos problemas de rendimiento y de contenido. Lo habitual hoy en día. Lo que fue muy extraño es que no incluyera ninguna de las tecnologías de interpolación de fotogramas, la de DLSS o FSR, para solucionarlos porque el juego, bueno, es muy exigente. El pasado noviembre lanzó la de DLSS en beta, y posteriormente la versión final. Siguió con la de FSR así como el escalado de XeSS, que estaban en beta, y ahora ha actualizado el juego con la versión final de ambas tecnologías.
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