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Etiqueta: NVIDIA

NVIDIA anuncia la RTX 5070 de portátiles con 12 GB de GDDR7

NVIDIA anuncia la RTX 5070 de portátiles con 12 GB de GDDR7
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En los análisis de portátiles con la RTX 5070 siempre he comentado que el problema que tiene es que la potencia es buena, pero en algunos juegos los 8 GB de VRAM evitan que se le pueda sacar partido en ciertos juegos. Es un problema que se agrava a QHD y UHD, y más si se activa el trazado de rayos. Así que suelo recomendar mirar la RTX 5060 o la RTX 5070 Ti. Hasta ahora, porque NVIDIA ha anunciado un modelo de RTX 5070 de portátiles que incluye 12 GB de VRAM en lugar de sus habituales 8 GB.

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Un nuevo algoritmo de NVIDIA reduce a menos de la mitad el tiempo de generación del trazado de rayos completo

Un nuevo algoritmo de NVIDIA reduce a menos de la mitad el tiempo de generación del trazado de rayos completo
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La apuesta de NVIDIA por el trazado de rayos se ha quedado en un segundo plano frente al renderizado neuronal (por IA), que es lo que ve como el futuro inmediato de los videojuegos antes de que todo sea generado por IA. Lo más destacado es el trazado de rayos completo, o trazado de caminos, implementado en diversos juegos pero que hunde el rendimiento. El problema es el tiempo de procesamiento de los fotogramas, para lo cual una nueva investigación de la compañía consigue reducir a la mitad dicho tiempo.

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NVIDIA vuelve a mencionar la apuesta por la IA para la optimización del diseño de sus chips

NVIDIA vuelve a mencionar la apuesta por la IA para la optimización del diseño de sus chips
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NVIDIA lleva años usando herramientas de diseño asistidas por computadora para diseñar sus chips… como hacen todas las compañías tecnológicas. Desde hace muchos años es imposible diseñar u optimizar sin esas herramientas que funcionan con inteligencia artificial, y lo hacían desde años antes de la irrupción de Chat-GPT y los transformadores. Lo curioso es que esto sea noticia por una simple mala transcripción de un medio, Videocardz, que en vez de escribir «NVCell» ha escrito «NB-Cell». Problemas de que haya dos letras en inglés que se pronuncien casi igual.

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La cuota de las aceleradoras de NVIDIA en China cae por debajo del 60 %

La cuota de las aceleradoras de NVIDIA en China cae por debajo del 60 %
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Las sanciones llevadas a cabo por EE. UU. a las empresas chinas para que no compraran semiconductores, maquinaria o chips, creados con tecnología estadounidense ha tenido un efecto adverso en el crecimiento económico de empresas como NVIDIA. Así que tras años de sanciones, Napoleón Trump ha decidido pausar esa guerra tecnológica, supuestamente para que no desarrollaran armamento con IA. Será que ahora no lo harán. El resultado de estos últimos años es que la cuota de mercado de las aceleradoras de NVIDIA en China ha caído por debajo del 60 %.

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NVIDIA invierte 2000 M$ en Marvell Technology para expandir el uso de NVLink Fusion

NVIDIA invierte 2000 M$ en Marvell Technology para expandir el uso de NVLink Fusion
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Dentro de las inversiones circulares que se están haciendo en el sector tecnológico, NVIDIA ha anunciado que va a invertir 2000 millones de dólares en Marvell Tecnology. En este caso, para que Marvell use la interconexión NVLink Fusion en los productos que oferta a sus clientes. La colaboración entre ambas compañías también cubrirá chips fotónicos, que es una de las vías de mejora de comunicación dentro de los centros de datos y que se está intentando llegar a ello lo antes posible.

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NVIDIA recibe grandes pedidos de aceleradoras H200 para China

NVIDIA recibe grandes pedidos de aceleradoras H200 para China
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Ahora que se ha pausado la guerra tecnológica entre China y EUA, al menos de cara al público, y que parece que los chinos (aparentemente) ya no se les ocurrirá usar las aceleradoras para desarrollar armamento de destrucción masiva que justifique una invasión de Estados Unidos de América a otro país, NVIDIA ha indicado que está recibiendo infinidad de pedidos de las aceleradoras H200 por parte de empresas chinas. Lo ha indicado Jensen Huang, por lo que el Gobierno estadounidense se llevará un buen pellizco en aranceles con esas exportaciones, que al final es de lo que trató esta guerra tecnológica desde un principio: de dinero.

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Jensen Huang defiende DLSS 5 diciendo que los demás estamos totalmente equivocados al criticarlo

Jensen Huang defiende DLSS 5 diciendo que los demás estamos totalmente equivocados al criticarlo
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NVIDIA tiene todo su dinero metido en la inteligencia artificial, y los jugones le importamos una mierda. Últimamente soy demasiado explícito, pero es que en un contexto en el que NVIDIA está monopolizando todos los recursos de la industria de los semiconductores, haciendo que el precio de la RAM se haya multiplicado por cinco, el de las SSD por dos o tres, los procesadores están subiendo, y las tarjetas gráficas también, es complicado no serlo. Así que Jensen Huang, que presentó DLSS 5, basado en renderizado neuronal —básicamente, IA—, critica a los que criticamos DLSS 5 porque consideramos que es una de las peores cosas que le van a pasar al sector de los videojuegos.

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NVIDIA muestra DLSS 5 basado en renderizado neuronal, estará disponible a finales de año

NVIDIA muestra DLSS 5 basado en renderizado neuronal, estará disponible a finales de año
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NVIDIA lleva tiempo trabajando en el renderizado neuronal, estandarizado en Windows por Microsoft, y a lo que en algún momento se sumarán Intel y AMD. Así que es la empresa que lo lleva más avanzado, y es lo que va a conformar la base de DLSS 5, presentado durante una de las varias GPU Technology Conference (GTC) que celebra NVIDIA cada año, aunque la principal es la actual que se está celebrando hasta el 19 de marzo. Lo mostrado es el futuro del juego, que es básicamente eliminar la GPU de la ecuación.

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Jensen Huang (NVIDIA) dice que la situación actual de escasez es estupenda para la compañía

Jensen Huang (NVIDIA) dice que la situación actual de escasez es estupenda para la compañía
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Imaginaos a un jinete con chupa de cuero saltando a través de un aro de fuego, haciendo cabriolas, mientras caen bombas a su alrededor sin que quede nada vivo. O sea, un jinete del Apocalipsis, que es en lo que se está convirtiendo NVIDIA porque los demás tienen que conformarse con los restos. Algo así ha venido a decir Jensen Huang en la conferencia de tecnología, medios y telecomunicación de Morgan Stanley, diciendo que «el hecho de que todo escasee es fantástico para nosotros». A los demás, incluidos los consumidores, que les parta un puto rayo.

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