Steam VR autoescalará la resolución para sacar el máximo provecho de las tarjetas gráficas
Uno de los problemas para que las gafas de realidad virtual dejen de ser un nicho de mercado es el precio que tienen algunos modelos, aunque hayan bajado sustancialmente desde 2016. El otro es la necesidad de tener un PC medianamente potente, aunque durante 2017 se han introducido medidas para poder usar tarjetas gráficas menos potentes, Valve va a introducir una medida más al kit de desarrollo de Steam VR: autoescalado de resolución.
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