El trazado de rayos en Vulkan es una realidad con su introducción en Quake II RTX
15 dic 2020
Vulkan es la biblioteca gráfica abierta de bajo nivel competencia directa de la propietaria DirectX 12, y si hace un mes anunció la publicación de la versión definitiva de la API para trazado de rayos en Vulkan, ahora llega la primera implementación de verdad junto a nuevas herramientas que facilitarán su inclusión en juegos. Esa implementación es en Quake II RTX, el cual ya usaba Vulkan pero usaba una extensión propietaria de NVIDIA para el trazado de rayos.
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