Etiqueta: Vulkan

Valve renueva Steam Play usando Vulkan para llevar más juegos de Windows a Linux

Valve renueva Steam Play usando Vulkan para llevar más juegos de Windows a Linux
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david

22 ago 2018

Ha pasado poco más de una semana desde que se vieran las primeras señales de que Valve estaba trabajando en una nueva herramienta de compatibilidad de juegos de Windows bajo Linux, y ya se ha hecho oficial para mi sorpresa. Con un renovado Steam Play, la compañía quiere potenciar el uso de Linux como una plataforma de videojuegos y que no solo se quede para los profesionales o los que trastean con sus ordenadores.

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CryEngine será compatible con Vulkan con la actualización 5.4

CryEngine será compatible con Vulkan con la actualización 5.4
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21 jun 2017

La biblioteca gráfica de bajo nivel que tiene que competir con la DirectX 12 de Microsoft es Vulkan. Es de código abierto y desarrollada por Khronos Group, un conglomerado de empresas que aportan sus ideas y trabajo a su desarrollo, e integrada por Apple, Google y muchas otras compañías del sector. Pero si DX12 tiene pocos apoyos ahora mismo, Vulkan tiene incluso menos.

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Futuremark añade Vulkan a sus pruebas de rendimiento de las API

Futuremark añade Vulkan a sus pruebas de rendimiento de las API
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23 mar 2017

Un problema habitual en cualquier sistema es el de la pérdida de rendimiento por el procesamiento de las llamadas que se le realizan. Es aplicable por ejemplo a las telecomunicaciones, en el que la información que se intercambia lleva unas cabeceras que hay que procesar y que indican por ejemplo qué carga portan y hacia dónde van, pero también a las tarjetas gráficas y las solicitudes que reciben de dibujar en pantalla algún objeto. Es lo que se llama sobrecoste (overhead) de cualquier solicitud.

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Vulkan permitirá disposiciones multi-GPU en Windows 7, 8, 10 y Linux

Vulkan permitirá disposiciones multi-GPU en Windows 7, 8, 10 y Linux
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22 mar 2017

Khronos Group sigue desarrollando Vulkan, la librería gráfica de bajo nivel similar a DirectX 12, pero que al igual que OpenGL está disponible en una mayor variedad de sistemas operativos. Una de las características que está pendiente de llegar es la del multi-GPU, o que se puedan usar varias tarjetas gráficas en un mismo equipo, y más concretamente, que puedan ser de disintos compañías —AMD y Nvidia—.

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