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Etiqueta: Videojuegos

Obsidian Entertainment muestra la jugabilidad de Avowed

Obsidian Entertainment muestra la jugabilidad de 'Avowed'
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Avowed es uno de los juegos fuertes de este año para los amantes de los juegos de rol y acción en primera persona, y al estar siendo desarrollado por Obsidian hay esperanzas de que saquen algo potable. Microsoft no se puede permitir otro fracaso de los juegos AAA de sus estudios, por lo que hay que esperar que haya una campaña dura de promoción. Como la hubo para Starfield y luego quedó en nada. Ahora Microsoft ha presentado un vídeo de jugabilidad mostrando más información del juego.

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Los prisioneros cobran volumen en Prison Architect 2

Los prisioneros cobran volumen en 'Prison Architect 2'
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Prison Architect es un juego indi bastante recomendable para los que les gustan los juegos de estrategia y simulación, como a mí. Aunque he de decir que siempre me ha echado bastante atrás los gráficos y nunca he llegado a profundizar en él. Teniendo en cuenta que he jugado infinito a 8 bits y 2D, y no soy nostálgico, no me gustan este tipo de gráficos en un juego. Pues hete aquí que el estudio ha anunciado Prison Architect 2, y este sí es para mí y la editora es Paradox Interactive.

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Publican 1.3 millones de archivos de Insomniac Games tras un pirateo de sus sistemas

Publican 1.3 millones de archivos de Insomniac Games tras un pirateo de sus sistemas
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Las compañías de videojuegos están en el punto de mira de los piratas para intentar sacar dinero con ciberchantajes. El último fue a Insomniac Games el pasado 12 de diciembre en el que unos jáqueres consiguieron hacerse con 1.67 TB de información de la compañía, lo cual abarcaba diversos proyectos, como los de los juegos de Spider-Man, pero también todo tipo de información interna como la de RR. HH., conversaciones de Slack y otros. Ahora toda esa información se ha soltado en internet al no pagar el rescate que se pedía.

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La cancelación de Day Before es otro ejemplo de lo mal que está el sector de los videojuegos

La cancelación de 'Day Before' es otro ejemplo de lo mal que está el sector de los videojuegos
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Puede haber épocas del año sin grandes lanzamientos pero con buenos juegos que llegan al mercado terminados, aunque con sus fallos. Lo puedo entender porque lanzar un juego exento de fallos no lo hace ni Nintendo, que es la que más mimo pone en sus juegos. Pero ya no es solo fallos, sino directamente falta de contenido, que es todavía peor por los precios que te piden por los juegos. Básicamente, 60 o 70 euros por dos tardes de juego con jugabilidad limitada. The Day Before es un título posapocalíptico que después de mucha expectación al final lo han cancelado cuatro días después de llegar a Steam en acceso anticipado.

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Diversos problemas hacen que recorten el PVPR de Total War: Pharaoh dos meses después de su lanzamiento

Diversos problemas hacen que recorten el PVPR de 'Total War: Pharaoh' dos meses después de su lanzamiento
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Creative Assembly, que tan buena labor ha hecho en la saga Total War, y especialmente en los de Warhammer Fantasy, la ha cagado de una manera estrepitosa con la última entrega, Pharaoh. El juego se puso a la venta hace dos meses, el 11 de octubre, pero desde entonces ha habido todo tipo de críticas negativas. El princpal problema es la falta de contenido en el juego, lo cual finalmente ha forzado a Creative Assembly a rebajar permanentemente el PVPR de los 60 euros iniciales a 40 euros porque «es un precio más justo».

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Crítica: Warhammer 40K: Rogue Trader

Crítica: 'Warhammer 40K: Rogue Trader'
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Owlcat Games es un estudio que de momento se está centrando en juegos de rol, y por ello hay que entender que son de rol, no esos de acción con niveles a los que vas asignando habilidades nuevas. A cualquier cosa le llaman hoy juego de rol, pero a lo que nos referimos los más veteranos es a títulos como Baldur's Gate 3: muchos diálogos, muchas elecciones que afecten a tu entorno, buen desarrollo de la ficha de personaje, gestión de inventario y demás.

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Sin sorpresas, GTA 6 solo llegará inicialmente a consolas

Sin sorpresas, 'GTA 6' solo llegará inicialmente a consolas
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Rockstar ha publicado el primer tráiler e información de Grand Theft Auto VI, antes de tiempo debido a que se filtró el tráiler. En la desarrolladora no están contentos con ello. Sea como sea, quedaba en el aire si en el lanzamiento del juego en 2024 se incluiría a Windows, y finalmente no será así. Sin sorpresas, porque es el modus operandi de Rockstar Games desde hace años. Le suele salir bien porque los usuarios de consola muchas veces luego se lo compran en PC, así que son ventas adicionales.

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Estos son los requisitos de Homeworld 3

Estos son los requisitos de 'Homeworld 3'
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La tercera entrega de la franquicia Homeworld de juegos en tiempo real llegará al mercado en febrero de 2024 de la mano de Blackbird Interactive con Gearbox Publishing siendo la editora. Ahora ha publicado los requisitos casi bien desglosados suponiendo que todos son para jugar a 60 fotogramas. Esto incluye específicos para trazado de rayos, que es una técnica que estará implementada junto a FSR 2 y DLSS 3.

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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition estará disponible el 5 de diciembre

'Cyberpunk 2077: Ultimate Edition' estará disponible el 5 de diciembre
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CD Projekt lanzó hace cosa de dos meses la expansión Phantom Liberty para Cyberpunk 2077, y no se ha hecho esperar la edición definitiva del juego en la que se vende junto a ella. CD Projekt ha anunciado que el próximo 5 de diciembre estará a la venta para Windows, PlaySation 5 y Xbox Series X|S con un precio que rondará los 60 euros. Que básicamente para Windows es el código para descarga digital, pero bueno, es lo que hay porque los DVD en este ámbito pecero casi han muerto.

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Reducen un 35 % el uso de VRAM de Baldur's Gate 3 y demuestra que los desarrolladores pueden hacer más de lo que hacen

Reducen un 35 % el uso de VRAM de 'Baldur's Gate 3' y demuestra que los desarrolladores pueden hacer más de lo que hacen
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En los últimos tiempos ha habido muchos comentarios de que si 8 GB de VRAM son pocos para jugar, que si 12 GB es una cantidad justita para el futuro inmediato y que por tanto los 16 GB son imprescindibles. Mi respuesta suele ser que 8 GB son insuficientes porque los desarrolladores son unos putos vagos, y sale más rentable recortar gastos (la optimización) porque se ha asentado que 12 GB o 16 GB es lo que debe tener una tarjeta gráfica. Larian Studios ha demostrado todo lo mal que está el sector de los videojuegos donde «la pela es la pela».

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