Intel publica el SDK de XeSS 1.2, su tecnología de escalado temporal mejora poco a poco
Intel ha apostado por su propia tecnología de escalado temporal como AMD o NVIDIA, aunque DLSS y XeSS son más avanzados al ser en realidad unos supermuestreos basados en una red neuronal, algo bastante más avanzado que el FSR de AMD, aunque el resultado no sea muy distinto. Esa tecnología XeSS de Intel ha mejorado bastante en el último año y lo demuestra en Ratchet y Clank: una dimensión aparte, juego que implementa esta tecnología, FSR y DLSS. Esa versión de XeSS es la 1.2, y ahora está disponible el kit de desarrollo (SDK) para que cualquiera lo implemente en sus proyectos.
Sigue leyendo