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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Tarjetas gráficas

AMD activa los «fotogramas fluidos» en una veintena de juegos para las RX 7000

AMD activa los «fotogramas fluidos» en una veintena de juegos para las RX 7000
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AMD está trabajando en no quedarse detrás de NVIDIA en el terreno de la interpolación de fotogramas y otras tecnologías como las de reducción de latencia de entrada, que es lo que ha llevado a los fotogramas de movimiento fluido (Fluid Motion Frames, FMF). Esta tecnología está basada en la tercera versión de FidelityFX Super Resolution (FSR 3), pero no hace falta que se integre en los juegos ya que se hace a nivel de los controladores. La versión preliminar está disponible para probarla.

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Micron enviará a NVIDIA los primeros chips de HBM3E a principios de 2024

Micron enviará a NVIDIA los primeros chips de HBM3E a principios de 2024
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Las autoridades francesas de competencia están investigando si NVIDIA ha incurrido en algún ilícito penal para conseguir su posición predominante en la computación en la nube. Mientras tanto, NVIDIA va a seguir desarrollando sus aceleradoras con los modelos que van a hacer uso de la HBM3 (memoria de alto ancho de banda) de segunda generación, la HBM3E, empezando por la anunciada GH200. Así lo ha indicado Micron en su presentación de resultados del segundo trimestre del año.

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Forspoken es el primer juego en ser actualizado con FSR 3

'Forspoken' es el primer juego en ser actualizado con FSR 3
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NVIDIA anunció el año pasado su tecnologías de interpolación de fotogramas para las RTX 40, y desde entonces AMD lleva trabajando en una tecnología similar aunque con los problemas que presenta no tener unidades específicas para ello en sus GPU. Con el nombre simplemente de FSR 3, es un intento de interpolar fotogramas en base a la información de otros previos pero careciendo de información de velocidad de los elementos de la escena. El primer juego en implementar FSR 3 ha sido Forspoken.

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Una vulnerabilidad de robo de píxeles afecta a las tarjetas gráficas de todos los principales fabricantes

Una vulnerabilidad de 'robo de píxeles' afecta a las tarjetas gráficas de todos los principales fabricantes
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Los fallos de seguridad de las tarjetas gráficsa unas veces afectan a un fabricante, otras veces a otro, y en raras ocasiones a todos. Es lo que ocurre con un nuevo ataque de canal lateral que afecta a las unidades gráficas de los principales fabricantes como son Intel, AMD, NVIDIA, Apple, Qualcomm y Arm, aunque probablemente afecte a los de otros más pequeños.

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Ryan Shrout, una de las caras de las Arc, abandona Intel

Ryan Shrout, una de las caras de las Arc, abandona Intel
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Ryan Shrout y Tom Petersen han sido las dos caras más conocidas durante el lanzamiento y poslanzamiento de las tarjetas gráficas Arc de Intel. Han hecho la labor de comunicación sobre las bondades de la arquitectura Xe-HPG, siempre teniendo en cuenta de la desventaja que ha partido la compañía al intentar entrar en un sector dominado por NVIDIA. Porque AMD tampoco es que pinte demasiado en un sector en el que es muy difícil entrar. Ahora Ryan Shrout anuncia que abandona la compañía por pastos más verdes.

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Intel apunta a que habrá procesadores Meteor Lake con iGPU de 4 y 8 núcleos Xe

Intel apunta a que habrá procesadores Meteor Lake con iGPU de 4 y 8 núcleos Xe
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Intel anunció la semana pasada los procesadores Meteor Lake, o más bien dio bastantes más detalles de su arquitectura. Los modelos concretos se conocerán en las próximas semanas, y con cierto tiempo antes del lanzamiento de los primeros portátiles que los integrarán el 14 de diciembre. Uno de los chíplets, o teselas en jerga de Intel, que componen estos módulos multichip es una iGPU producida por TSMC, de la cual por ahora solo había indicado que iba a tener hasta ocho núcleos Xe. Ahora parece que también habrá versión de cuatro núcleos.

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Scott Herkelman también abandona el barco de AMD

Scott Herkelman también abandona el barco de AMD
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AMD se está quedando sin caras conocidas en su división de tarjetas gráficas, por lo que tendrá que tirar de cantera. El último en abandonar el barco, que algunos dirían que está haciendo aguas, es Scott Herkelman, el vicepresidente y gerente general de Gráficos en AMD, aunque no lo hace de manera inmediata. Lo hará a final de año, por lo que podrá haber una pequeña transición de información dentro de la división, y se avecina una nueva reestructuración en la compañía.

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El conector 12V2x6 que sustituye al 12VHPWR se puede insertar mal sin que se queme la tarjeta gráfica

El conector 12V2x6 que sustituye al 12VHPWR se puede insertar mal sin que se queme la tarjeta gráfica
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Uno de los culebrones más peligrosos que ha habido en los últimos tiempos en el mundo de la tecnología es el del conector 12VHPWR, el PCIe de 16 pines, porque ha quemado unas cuantas tarjetas gráficas. En parte el problema se ha puesto en el lado del consumidor, alegando que hay que insertarlo hasta que haga clic, y algunos usuarios no lo estaban haciendo. Pero la otra parte es que de los dos sistemas de fabricar los pines del conector, uno ha causado la mayor parte de los problemas. El conector sustituto es el 12V2x6, que ahora ha sido puesto a prueba… sin problemas aparentes.

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ASUS anuncia la RTX 4090 ROG Matrix Platinum de 3200 dólares

ASUS anuncia la RTX 4090 ROG Matrix Platinum de 3200 dólares
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ASUS ha anunciado uno de los modelos más caros de RTX 4090 que hay en el mercado, el ROG Matrix Platinum. Su coste será de 3200 dólares, y muchos tendrán que valorar si realmente merece la pena. Probablemente no, ya que se trata de un producto de nicho, y uno que comprende a un puñado de personas. Es un modelo con un radiador de triple ventilador y un tamaño de 400 mm x 120 mm x 65 mm.

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En NVIDIA creen que jugar a la resolución nativa sin más es cosa del pasado y que DLSS es la norma

En NVIDIA creen que jugar a la resolución nativa sin más es cosa del pasado y que DLSS es la norma
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Una tecnología que ha permitido a los desarrolladores mejorar la calidad gráfica de sus juegos sin que se precisen tarjetas gráficas de dos mil euros para jugarlas es DLSS (supermuestreo por aprendizaje profundo). Viene a ser un escalado temporal apoyado por IA para mejorar mucho la calidad de imagen, que incluso en varios juegos DLSS consigue más calidad que si se generaran los fotogramas a la resolución nativa del monitor que se use. NVIDIA ha dicho que no usar DLSS es cosa del pasado y hay que acostumbrarse a ello.

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