AMD activa los «fotogramas fluidos» en una veintena de juegos para las RX 7000
AMD está trabajando en no quedarse detrás de NVIDIA en el terreno de la interpolación de fotogramas y otras tecnologías como las de reducción de latencia de entrada, que es lo que ha llevado a los fotogramas de movimiento fluido (Fluid Motion Frames, FMF). Esta tecnología está basada en la tercera versión de FidelityFX Super Resolution (FSR 3), pero no hace falta que se integre en los juegos ya que se hace a nivel de los controladores. La versión preliminar está disponible para probarla.
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