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Etiqueta: Tarjetas gráficas

La última actualización de Windows 11 hace que Adrenalin Software no guarde los ajustes entre reinicios

La última actualización de Windows 11 hace que 'Adrenalin Software' no guarde los ajustes entre reinicios
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Microsoft distribuyó una actualización acumulativa de Windows 11 el pasado 26 de septiembre, y ahora empiezan a surgir voces que dicen que está provocando problemas en aplicaciones de terceros. Una de las principales es Adrenalin Software, el programa de configuración de las tarjetas gráficas Radeon de AMD, según se puede comprobar en los foros de la web de AMD. Específicamente con la versión 23.9.3 y con el parche KB5030310 de Windows.

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Una vulnerabilidad en la GPU de Arm está siendo explotada y muchos móviles se quedarán sin protección

Una vulnerabilidad en la GPU de Arm está siendo explotada y muchos móviles se quedarán sin protección
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Últimamente están apareciendo más y más fallos de seguridad, pero normalmente las compañías los solucionan. Pero de vez en cuando hay algunos que se escapan a esa posibilidad, y es lo que ha ocurrido con una vulnerabilidad que afecta a las GPU diseñadas por la propia Arm para los procesadores que se usan en dispositivos móviles de todo tipo, principalmente los de Android y los Chromebook. Ha sido descubierta por el Proyecto Cero de Google.

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El chip GB202 de la RTX 5090 tendría un 33 % más de CUDA y un bus de memoria de 512 bits

El chip GB202 de la RTX 5090 tendría un 33 % más de CUDA y un bus de memoria de 512 bits
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Hace unos días unos de los inventólogos rumorólogos que más noticias dan dijo que los chips Blackwell que está preparando NVIDIA para las RTX 50 no iban a tener un aumento de las estructuras básicas, sino que la compañía se centraría en mejoras sustanciales de la arquitectura. Eso básicamente es lo que tiene que cambiar NVIDIA porque su arquitectura no ha cambiado prácticamente nada en seis años. Me refiero a la de los CUDA, no a la adición de los núcleos tensoriales y de trazado de rayos. Ahora @kopite7kimi viene a reafirmarse en ello, aunque dependerá del chip que se mira.

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AMD activa los «fotogramas fluidos» en una veintena de juegos para las RX 7000

AMD activa los «fotogramas fluidos» en una veintena de juegos para las RX 7000
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AMD está trabajando en no quedarse detrás de NVIDIA en el terreno de la interpolación de fotogramas y otras tecnologías como las de reducción de latencia de entrada, que es lo que ha llevado a los fotogramas de movimiento fluido (Fluid Motion Frames, FMF). Esta tecnología está basada en la tercera versión de FidelityFX Super Resolution (FSR 3), pero no hace falta que se integre en los juegos ya que se hace a nivel de los controladores. La versión preliminar está disponible para probarla.

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Micron enviará a NVIDIA los primeros chips de HBM3E a principios de 2024

Micron enviará a NVIDIA los primeros chips de HBM3E a principios de 2024
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Las autoridades francesas de competencia están investigando si NVIDIA ha incurrido en algún ilícito penal para conseguir su posición predominante en la computación en la nube. Mientras tanto, NVIDIA va a seguir desarrollando sus aceleradoras con los modelos que van a hacer uso de la HBM3 (memoria de alto ancho de banda) de segunda generación, la HBM3E, empezando por la anunciada GH200. Así lo ha indicado Micron en su presentación de resultados del segundo trimestre del año.

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Forspoken es el primer juego en ser actualizado con FSR 3

'Forspoken' es el primer juego en ser actualizado con FSR 3
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NVIDIA anunció el año pasado su tecnologías de interpolación de fotogramas para las RTX 40, y desde entonces AMD lleva trabajando en una tecnología similar aunque con los problemas que presenta no tener unidades específicas para ello en sus GPU. Con el nombre simplemente de FSR 3, es un intento de interpolar fotogramas en base a la información de otros previos pero careciendo de información de velocidad de los elementos de la escena. El primer juego en implementar FSR 3 ha sido Forspoken.

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Una vulnerabilidad de robo de píxeles afecta a las tarjetas gráficas de todos los principales fabricantes

Una vulnerabilidad de 'robo de píxeles' afecta a las tarjetas gráficas de todos los principales fabricantes
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Los fallos de seguridad de las tarjetas gráficsa unas veces afectan a un fabricante, otras veces a otro, y en raras ocasiones a todos. Es lo que ocurre con un nuevo ataque de canal lateral que afecta a las unidades gráficas de los principales fabricantes como son Intel, AMD, NVIDIA, Apple, Qualcomm y Arm, aunque probablemente afecte a los de otros más pequeños.

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Ryan Shrout, una de las caras de las Arc, abandona Intel

Ryan Shrout, una de las caras de las Arc, abandona Intel
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Ryan Shrout y Tom Petersen han sido las dos caras más conocidas durante el lanzamiento y poslanzamiento de las tarjetas gráficas Arc de Intel. Han hecho la labor de comunicación sobre las bondades de la arquitectura Xe-HPG, siempre teniendo en cuenta de la desventaja que ha partido la compañía al intentar entrar en un sector dominado por NVIDIA. Porque AMD tampoco es que pinte demasiado en un sector en el que es muy difícil entrar. Ahora Ryan Shrout anuncia que abandona la compañía por pastos más verdes.

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Intel apunta a que habrá procesadores Meteor Lake con iGPU de 4 y 8 núcleos Xe

Intel apunta a que habrá procesadores Meteor Lake con iGPU de 4 y 8 núcleos Xe
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Intel anunció la semana pasada los procesadores Meteor Lake, o más bien dio bastantes más detalles de su arquitectura. Los modelos concretos se conocerán en las próximas semanas, y con cierto tiempo antes del lanzamiento de los primeros portátiles que los integrarán el 14 de diciembre. Uno de los chíplets, o teselas en jerga de Intel, que componen estos módulos multichip es una iGPU producida por TSMC, de la cual por ahora solo había indicado que iba a tener hasta ocho núcleos Xe. Ahora parece que también habrá versión de cuatro núcleos.

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Scott Herkelman también abandona el barco de AMD

Scott Herkelman también abandona el barco de AMD
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AMD se está quedando sin caras conocidas en su división de tarjetas gráficas, por lo que tendrá que tirar de cantera. El último en abandonar el barco, que algunos dirían que está haciendo aguas, es Scott Herkelman, el vicepresidente y gerente general de Gráficos en AMD, aunque no lo hace de manera inmediata. Lo hará a final de año, por lo que podrá haber una pequeña transición de información dentro de la división, y se avecina una nueva reestructuración en la compañía.

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