NVIDIA tiene todo su dinero metido en la inteligencia artificial, y los jugones le importamos una mierda. Últimamente soy demasiado explícito, pero es que en un contexto en el que NVIDIA está monopolizando todos los recursos de la industria de los semiconductores, haciendo que el precio de la RAM se haya multiplicado por cinco, el de las SSD por dos o tres, los procesadores están subiendo, y las tarjetas gráficas también, es complicado no serlo. Así que Jensen Huang, que presentó DLSS 5, basado en renderizado neuronal —básicamente, IA—, critica a los que criticamos DLSS 5 porque consideramos que es una de las peores cosas que le van a pasar al sector de los videojuegos.
Bueno, en realidad a mí no me parece del todo mal… como tecnología. Es hacia donde va el sector, aunque en el proceso se vayan a despedir a la inmensa mayoría de artistas —y picacódigos, ingenieros, y de todo—. Lo que opino específicamente sobre DLSS 5 es que no es necesario aplicar el renderizado neuronal a los juegos que ya están en el mercado, y que se debería de para futuros juegos. El problema es su funcionamiento. Como he dicho en alguna ocasión, no es un «filtro», porque no se aplica al final de la tubería gráfica sobre el fotograma completo, sino en cualquier momento de la generación de los gráficos, desde vectores hasta las texturas, pasando por el proceso de iluminación global.

Debido a ello, no mejora cosas básicas como la calidad global de la geometría de un escenario, la expresividad de caras o el movimiento de labios, o la suavidad de los movimientos de los personajes que aparezcan. Así que tener imágenes fotorrealistas con personajes que se mueven a trompicones y que la voz está desacompasada con los labios me resulta terrible de ver. Es el problema real que tengo con el renderizado neuronal, que ahora está metido en DLSS 5, aunque no sea una tecnología de escalado a nivel de fotograma como era DLSS 4 y anteriores versiones. Bueno, en DLSS 4 ha mutado en otras direcciones, así que más bien DLSS 3 y anteriores.
Pero Jensen Huang suena ahora mismo a político y no a persona, a ese tipo de gente que echa la culpa a los demás por criticarlos, a conspiraciones y a supuestos bulos para defender su posición y decir que todos los demás deberíamos de estar a favor de lo que diga o presente en lugar de en contra. Así que, gente, sentíos avergonzados porque Huang haya dicho que no tenéis ni puta idea de DLSS 5. No es una frase literal, pero es lo que seguro que quería decir realmente.
Lo que pasa es que todos sabemos cómo funciona el sector de los videojuegos. El control granular que dice Jensen Huang que tendrán los estudios sobre el renderizado neuronal de DLSS 5 será aplicado si los estudios tienen dinero y recursos. No tienen ni de una cosa ni de otra, porque todos están despidiendo y cancelando juegos. Así que, sabiendo la larga tradición de tomar por gilipollas a los jugones, los estudios aplicarán el renderizado neuronal de manera genérica, sin estar acompañada de ese control granular que supone dinero, y aunque los personajes, animales y objetos en la escena se muevan a trompicones o con unas físicas absurdas en los coches, aviones, o lo que sea. Poco aportará el hiperrealismo a la jugabilidad.
Así que la tecnología en sí dudo que a nadie le parezca mala, y no es lo que se está criticando desde que se anunciara DLSS 5 hace un par de días. Salvo que, como Huang, se piense que estamos criticando por criticar, sin una base sólida en la que apoyarnos —que los estudios nos han tomado por imbéciles en cientos de ocasiones—. Lo que se critica es que estamos muy seguros los jugones de cómo se va a aplicar por parte de los estudios. Así que a Huang se le ha puesto una cara de John Riccitiello o de Pedro Vilches que no puede con ella.
Vía: Tom's Hardware.