La nueva tanda de tarjetas gráficas de PNY se centra en modelos delgadados, la serie RTX 50 Slim con modelos de mayor consumo como la RTX 5080 Slim, qyue puede ser bastante más interesante para una mayoría de jugones. No todo el mundo quiere o tiene una caja de PC grande para meter un modelo de triple ranura, por lo que resulta interesante explorar estas RTX 50 Slim y lo que ofrecen en el terreno del ruido y de temperaturas. Como el año pasado ya analicé un modelo RTX 5080 de triple ranura de PNY, me servirá para comparar mejor el trabajo de la compañía.
Desembalado
Puede que el modelo personalizado RTX 5080 Dual-Fan Slim de PNY tenga un ancho de dos ranuras PCIe, o 40 mm, pero es más alto de lo habitual y menos largo, lo cual le da un aspecto más particular. Así que mide 300 mm × 150 mm × 40 mm, cifras muy redondas, con un peso en torno 1.5 kg. Tiene un diseño con placa trasera de refuerzo, con un diseño de flujo a través de uno de los ventiladores.
Debido al tamaño y formato, los ventiladores son bastante más grandes de lo habitual. Son de 140 mm, con un diseño axial con anillo para concentrar mejor el flujo de aire, y así suplir la reducción de disipador al ser de 40 mm y no de 60 mm de ancho. Este tipo de diseño de ventiladores y flujo a través beneficia al movimiento de aire dentro de la caja, al menos en la semitorre típica.
Esta RTX 5080, al llega sin OC de fábrica, tiene el habitual consumo máximo de 360 W de las RTX 5080, aunque jugando sin trazado de rayos suele quedarse sobre los 300 W a 320 W jugando a QHD o UHD, aunque a FHD puede quedarse bastante por debajo de esa cantidad. En algunos casos, por un mal diseño del juego que no le permita generar más fotogramas, o que no aproveche toda la potencia de la CPU.
En la parte posterior de la tarjeta gráfica hay tres DisplayPort 2.1b y un HDMI 2.1b, que es lo habitual en estos modelos. La tarjeta llega protegida en la habitual bolsa de plástico con antiestática, junto con un adaptador de tres conectores PCIe de ocho pines a uno de dieciséis pines (12V-2x6) que incluye la tarjeta gráfica para la alimentación.
En esta ocasión, por el diseño, la toma no está en una posición incómoda y permite que el cable de alimentación salga sin quedar forzado contra la tapa de la semitorre. El conector está bastante más metido de lo habitual, lo cual lo veo bastante positivo. Si la fuente de alimentación incluye un 12V-2x6, habrá que mirar que entregue al menos 360 W. Normalmente entregan 300 W, 450 W o 600 W según la potencia total que tengan.
En este caso, se recomienda usar con una fuente de alimentación de 850 W, por lo que de tener un 12V-2x6 será de 450 W o 600 W. En la práctica, el equipo consumirá sobre los 500 W como mucho, por lo que la elección de fuente de alimentación se podría ajustar mucho más a incluso los 650-700 W, pero la recomendación es para que en carga completa la fuente de alimentación funcione en un punto de trabajo óptimo de cara a temperaturas y eficiencia.
Equipos de prueba
Para la realización de las pruebas de este artículo, he usado los siguientes equipos en función del zócalo del procesador:
AM5: N9 X870E de NZXT, 32 GB (2 de 16 GB), DDR5-6000, CL 30.
LGA 1700 DDR5: Z690-P PLUS Wifi de ASUS, 32 GB (2 de 16 GB) DDR5-6400, CL 36.
LGA 1700 DDR4: B660 PLUS D4 Prime de ASUS, 32 GB (2x 16 GB) DDR4-3200 CL 16
Para usarlos he actualizado la UEFI, lo cual además las devuelve a los valores de fábrica. Luego activo simplemente el perfil de memoria, lo cual puede activar a su vez, según el fabricante de la placa base, alguna optimización en la gestión de la potencia del procesador.
El equipo principal tiene un Ryzen 7 9800X3D, con lo mencionado anteriormente, y una fuente de alimentación RM850x 2024 de Corsair, una unidad PCIe 4.0 ×4 y otra PCIe 5.0 ×4 conectadas, siendo esta última desde la que se ejecutan los juegos. La caja es una 3500X de Corsair, con una refrigeración iCUE Link H100i LCD de Corsair.
Pruebas de rendimiento
Las pruebas de rendimiento en juegos las realizo seleccionando los preajustes ultra o equivalentes siempre que es posible y si dan la opción. No toco ninguna opción del preajuste salvo que sea de escalado o trazado de rayos y estén perfectamente indicados, en cuyo caso los desactivo. Las pruebas de escalado o trazado de rayos las realizo por separado. RBAR siempre está activo porque desde hace un par de años llega activado por defecto en todas las placas base nuevas. No veo necesidad de probar los juegos con RBAR desactivado.
Los valores se recogen o bien de los archivos de tiempo de fotograma que generan los propios juegos o con una herramienta que use PresentMon, una biblioteca de análisis de rendimiento desarrollada por un destacado empleado de Intel. Esta herramienta se engancha directamente a la biblioteca gráfica que se esté usando —DX11, DX12 o Vulkan, entre otras—, dando medidas muy precisas de los tiempos de fotograma. Analizando los datos del archivo generado mediante un script se puede obtener la tasa de fotogramas, y también estudiar sus resultados en distintas gráficas pasándolos a una hoja de cálculo si así se quisiera.
Los valores se toman al menos dos veces por juego, y se cierran todas las aplicaciones y procesos prescindibles mientras se ejecutan para asegurar que no hay nada consumiendo tiempo de CPU en segundo plano. También se desactivan las interfaces de Steam, Connect u otros para evitar conflictos o pérdidas de rendimiento. Además de mostrar la tasa media de fotogramas, incluyo el percentil 99, que es el mínimo de FPS por encima del cual se pasa el 99 % del tiempo el juego. Generalmente, si baja de 30 FPS el percentil 99 se puede considerar como que la experiencia de juego no será totalmente fluida.
Las siguientes pruebas están preestablecidas y generalmente son de programas de diseño o de rendimiento en IA.
Blender 4.4
Programa de renderizado. Puntuación expresada en miles.
Los juegos que veréis a continuación tienen indicado el uso de VRAM en función de la serie de la tarjeta gráfica usada y también en función de la cantidad de memoria de que disponen. Normalmente no necesitarán más de 7 GB de VRAM, pero pueden reservar RAM como memoria compartida de vídeo, que es más lenta. Que la reserven no significa que la usen, pero a UHD sí podría ser un problema de cara al rendimiento. Si es relevante, indico también la memoria compartida junto al uso de VRAM, por ejemplo como «6.5+1.4 GB» (VRAM+RAM).
Hay juegos que están programados para usar la máxima cantidad de VRAM que puedan, por lo que superarán los 8 GB de uso de VRAM en modelos de 12 GB o más. Esa memoria adicional se usa para precacheos de texturas o sombreadores, con lo cual se evita la aparición abrupta de texturas u objetos, o se purga más lentamente por si acaso se pudiera necesitar información ya cargada posteriormente.
Así que el desglose que hago es en función de la serie a la que pertenecen las tarjetas gráficas y la cantidad de VRAM que tienen. En los juegos que no cachean información puede haber pequeñas variaciones de consumo de VRAM, pero caen dentro de un margen de uso normal de ±3 %. Un mayor o menor ancho de banda de VRAM también pueden provocar pequeñas diferencias de consumo de VRAM, entre otros factores.
Baldur's Gate 3
Escena personalizada en combate masivo, una veintena de enemigos variados, con hechizos volando por doquier, en bosque, y con una duración de un par de minutos.
Herramienta de prueba integrada en el menú del juego. He notado problemas en algunas tarjetas gráficas en el uso de VRAM entre tener las texturas en calidad 'alta' y 'máxima', así que ese parámetro lo he dejado en 'alta'. A pesar de ello, no afecta a la calidad visual a simple vista buscando diferencias, así que puede haber algún otro problema de fondo con las texturas de máxima calidad.
Escena personalizada, en bosque, acotada, de un minuto de duración. No es una escena exigente, pero sí muy estable en fotogramas entre pruebas, que es lo ideal para comparar tarjetas gráficas. Calidad gráfica 'alta', que es la máxima que permite el juego. Como siempre, sin escalado ni interpolación.
Escena personalizada de un par de minutos de duración de una ciudad media, con desplazamiento de cámara, giro y zum. Calidad gráfica máxima, sin escalado.
Circuito andando dentro y fuera de Hogwarts, incluido un jardín en el que en una parte se desploman los fotogramas. Calidad 'ultra', sin escalado ni interpolación.
Herramienta de prueba integrada en el menú del juego. Ofrece varias escenas para probar. Los resultados son de la escena 'Anillo de la dehesa'. El ajuste 'ultra' usa trazado de rayos para parte de la iluminación y reflejos.
Herramienta de prueba integrada en el menú del juego en calidad 'ultra'. Uso la prueba del mapa de campaña por ser más exigente que las de los campos de batalla.
El rendimiento de la RTX 5080 Dual-Fan Slim es el esperado frente a la RTX 5080 que analicé a principios del año pasado, aunque en este tiempo ha habido actualizaciones de controladores y juegos, por lo que en algunos casos el rendimiento dista, generalmente hacia arriba. No es que el modelo del año pasado, que lleva OC, sea peor, sino que el sector siempre madura en el terreno del rendimiento.
La RTX 5080 sigue siendo la opción más interesante para los jugones que no quieren dejarse, ahora, los 4000 euros en una RTX 5090, aunque las RTX 5080 estén sobre los 1400 euros. Cosas de la IA y la coyuntura económica. Además, con el acceso a DLSS 4, ningún juego se le resiste para disfrutarlo a 4K y más de 100 f/s, sin tener activado si quiera la interpolación de fotogramas, aunque sí que el DLSS lo pondría a estar altura en 'rendimiento' porque no hay diferencia perceptible frente a 'equilibrado', por ejemplo.
Ryzen 7 9800X3D: media en 11 juegos por tarjeta gráfica
La gráfica anterior no incluye Hogwart's Legacy porque no tengo mediciones de ese juego en todas las tarjetas gráficas de la gráfica. Sí que está incluido en la gráfica que veréis más abajo que muestra el aprovechamiento por procesador de la RTX 5080. Comparo el 9800X3D con un procesador más antiguo como es el Core i7-12700K, pero tampoco es que haya tanta diferencia entre ellos a FHD, pero la hay en juegos más exigentes que piden ocho núcleos. Pero a 4K, que es como se debería de jugar con esta tarjeta gráfica, la diferencia de rendimiento es mínima.
PNY cuenta con su propia herramienta para gestionar sus tarjetas gráficas llamada Velocity X. Este modelo RTX 5080 Slim tiene la capacidad de subir su consumo hasta un 10 %, de sus 360 W hasta los 396 W. Es algo imprescindible para que se pueda hacer una sobrefrecuencia real a la GPU y VRAM en cualquier situación. Esa subida se puede hacer desde Velocity X u otros programas similares como Afterburner.
En este programa de PNY se puede dejar la tarjeta gráfica en una exploración de sobrefrecuencia que intentará inferir las mejores frecuencias de funcionamiento para el modelo concreto, porque dos chips nunca son exactamente iguales. Para ello hay que asegurar que no hay nada en segundo plano, cerrando todos los programas y procesos que se pueda. En su versión actual, Velocity X no me ha dado ningún problema de funcionamiento y es la aplicación que he usado para probar el OC.
Consumo
El máximo consumo de esta tarjeta gráfica se sitúa en los 360 W, pero generalmente consumirá menos. En Cyberpunk 2077 a UHD y calidad 'ultra' sin escalado el consumo se suele situar sobre los 330 W, y sin embargo cuando se activa el escalado cae a unos 295 W. DLSS es muy útil para aumentar el rendimiento en juegos, pero también para reducir el consumo por la forma que tiene de funcionar.
En cuanto al consumo del equipo, en juegos en los que esta RTX 5080 OC consuma sobre los 350 W el equipo entero consumirá sobre los 520 W medidos en el enchufe, teniendo en cuenta que tiene bastante ARGB en ventiladores y placa base. Con DLSS activo el consumo total del equipo puede caer, según el juego, a la órbita de los 450-470 W, o si se juega a FHD. Con una fuente de 750 W sería suficiente para un equipo con esta tarjeta gráfica y el Ryzen 7 9800X3D.
Temperaturas y ruido
Este apartado también es bastante bueno, como ocurre con las RTX 50 en general, y demuestra que un modelo de tres ranuras no siempre es necesario, solo se necesita un diseño mejorado de los ventiladores y de la propia tarjeta. Si jugando la RTX 5080 OC que probé se ponía a unos 69 ºC, esta se queda en unos 64 ºC, con un ruido inferior a los 30 dB. Básicamente, no he notado los ventiladores en ningún momento; solo se escucha el ruido de los propios ventiladores de la caja, y eso que están puestos para que no se puedan oír a un metro de distancia. Las pruebas las hago con la tapa puesta.
En el día a día el consumo de la tarjeta gráfica es bajo, sobre los 20-30 W, por lo que los ventiladores estarán parados y por tanto el equipo que uso es totalmente silencioso. Lo es también al reproducir vídeo. Así que PNY ha hecho un gran trabajo en este apartado, teniendo en cuenta su consumo de 300-350 W en juegos. Con DLSS activado en Cyberpunk 2077 y esos 295 W de consumo,los ventiladores bajan de 1300 a 1150 r. p. m., y la temperatura de la GPU a 62 ºC. Es una gran labor la que ha hecho PNY en este terreno.
Sobrefrecuencia
Entrando en el apartado del overclocking, este modelo permite un aumento de hasta un 10 % de su consumo, por lo que es bastante interesante para subir frecuencias, aunque no sea un modelo «OC». Eso solo significa que suele venir de fábrica con una ligera subida, y que puede tener más margen para subir el consumo, pero siendo una RTX 5080, que pocas veces la he visto consumir su máximo de 360 W, tiene mucho margen para una buena mejora de rendimiento.
La subida que he hecho a través de Velocity X, además de subirle el 10 % el consumo, es de +250 MHz a la GPU y +4000 MHz a la VRAM hasta situarse en los 34 GHz (o 34 Gb/s o 34 000 MT/s). Esto último es el máximo que permite la tarjeta gráfica, y ha resultado totalmente estable. La GDDR7 es maravillosa para el OC.
La siguiente tabla recoge los resultados de rendimiento sin y con sobrefrecuencia. Como se puede ver, no se llega a los 396 W de consumo máximo en ningún caso. La sobrefrecuencia suele ser más útil en juegos sin DLSS que con DLSS porque el escalado suele reducir el consumo. Las temperaturas y ruido, que dependen del consumo, se mantienen iguales. La tarjeta gráfica es inaudible, y la temperatura ronda los 62-65 ºC con OC dependiendo del juego.
Sin OC
Con OC
FPS
Consumo
FPS
Consumo
Crimson Desert
Ultra
77 f/s
295 W
83.5 f/s (+8.5 f/s)
315 W
Total War Warhammer III
Ultra
94.7 f/s
320 W
101.2 f/s (+6.9 %)
335 W
Cyberpunk 2077
TR Ultra
35.6 f/s
340 W
38.3 f/s (+7.5 %)
360 W
Conclusión
La RTX 5080 sigue sin tener competencia por parte de AMD, y seguirá así al menos durante un año más. Ya se verá cuándo NVIDIA renueva sus modelos. Así que las compañías como PNY han tenido tiempoco de revisar los diseños y los comentarios de los usuarios, como los referentes al tamaño de estos modelos más caros. Hay usuarios, como yo, que preferimos equipos más compactos, y era lo que no ofrecían las compañías cuando llegaron las primeras RTX 50.
Ahora, con estos modelos RTX 50 Slim de PNY, hay opciones para usar RTX 50 potentes en un formato más compacto, de doble ranura PCIe, lo cual personalmente me parece estupendo. PNY también tiene modelos RTX 5070 Slim y RTX 5070 Ti Slim, todos sin iluminación ARGB, que al final también para muchos jugones es algo totalmente prescindible, aunque en mi equipo actual, que tiene mucho color, no le habría venido mal un poco.
Sobre el rendimiento, como he comentado antes, los resultados de la anterior RTX 5080 son de hace un año, cuando se pusieron a la venta, por lo que en este tiempo los controladores han evolucionado y hay ciertas diferencias. Las buenas noticias es que la RTX 5080 Dual-Fan Slim tiene el mismo rendimiento que la RTX 5080 OC que probé el año pasado, siendo por tanto un rendimiento muy alto, y en algunos casos, entre controladores y actualizaciones de los juegos, se acerca cada vez más al de la RTX 4090.
El modelo RTX 5080 Slim, incluso con el recorte de grosor, y por tanto de disipador, no le afecta en el funcionamiento. Sigue siendo un modelo de muy bajo ruido gracias a sus generosos ventiladores de 140 mm, siendo un diseño muy potente que me gustará verlo en futuras series de PNY. Siempre me han parecido excesivos los modelos de triple ranura PCIe y triple ventilador, y este modelo apoya mi opinión.
Frente al RTX 5080 OC que analicé el año pasado, la temperatura de la GPU es inferior en unos cuatro a cinco grados según el momento, quedándose en los 62-64 ºC en la mayoría de juegos, o incluso menos, y el ruido es prácticamente nulo gracias a los dos ventiladores de 140 mm. Además es un modelo que permite suficiente sobrefrecuencia, sin casi modificar ni las temperaturas ni el ruido. Se puede obtener fácilmente un 8 % más de rendimiento en la mayoría de juegos, y eso siendo comedido en la subida.
Así que este modelo de RTX 5080 Dual-Fan Slim me resulta personalmente mucho más interesante, y sería el que buscara para usarlo.
Puntuación
9.5
sobre 10
Lo mejor
El diseño RTX Slim de doble ranura PCIe y doble ventilador es incluso mejor que los habituales de triple ventilador y triple ranura PCIe.
Más compacta que los habituales modelos de RTX 5080.
Buen modelo para OC.
Lo peor
El PVP de las RTX 5080 se aleja cada vez más del PVR de NVIDIA.