Rockstar implementa finalmente FSR 2.0 en Red Dead Redemption 2

AMD anunció hace unos meses FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, y desde entonces no hay demasiados juegos que lo hayan implementado. Supuestamente es fácil de añadir a aquellos que ya tienen TAA o DLSS ya que extraen la información de vectores de movimiento que también necesita FSR 2.0 como buen escalado temporal, pero muchos desarrolladores se lo toman con calma. Ahora es Rockstar Games la que finalmente lo ha añadido a Red Dead Redemption 2.
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