AMD anunció hace unos meses FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, y desde entonces no hay demasiados juegos que lo hayan implementado. Supuestamente es fácil de añadir a aquellos que ya tienen TAA o DLSS ya que extraen la información de vectores de movimiento que también necesita FSR 2.0 como buen escalado temporal, pero muchos desarrolladores se lo toman con calma. Ahora es Rockstar Games la que finalmente lo ha añadido a Red Dead Redemption 2.

El retraso quizás se deba a una implementación extraña de TAA, porque la compañía también lo ha mejorado en el parche que ha distribuido a la versión del juego de Steam. El parche distribuido incluye otros cambios al juego pero sobre todo correcciones de errores, por lo que será bien recibido por muchos jugadores. También se ha implementado Reflex, aunque solo para reducir la latencia al usar mandos y no con teclado y ratón.

Vía: Videocardz.