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Etiqueta: NVIDIA

NVIDIA confirma la puesta a la venta de la RTX 4060 el 29 de junio

NVIDIA confirma la puesta a la venta de la RTX 4060 el 29 de junio
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NVIDIA está haciendo un lanzamiento escalonado de las RTX 4060 y RTX 4060 Ti, pero ha acelerado un pelín la llegada de esa RTX 4060. Al principio iba a ponerse a la venta en julio, pero tiene prisa por perfilar resultados del segundo trimestre del año por lo que el lanzamiento va a tener lugar el 29 de junio. Por tanto, esas ventas iniciales contarán para el T2 2023, lo que indica que ciertamente no le está yendo bien en este trimestre. Es una vieja táctica empresarial de maquillaje de cuentas.

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Las ventas de tarjetas gráficas cayeron en el T1 2023, aunque Intel sigue aumentando su cuota

Las ventas de tarjetas gráficas cayeron en el T1 2023, aunque Intel sigue aumentando su cuota
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El sector de las tarjetas gráficas sigue patas arriba, en parte porque otra vez quisieron aprovecharse del auge de la criptominería y al final terminó, como siempre, en criptocrac. Eso ha hecho que los mineros hayan puesto de segunda mano millones de tarjetas gráficas, más la producción normal de las compañías. Eso ha hecho que las ventas de tarjetas gráficas haya caído un 12.6 % en el primer trimestre del año.

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NVIDIA mejora un 50 % el ancho de banda de las SSD tipo PCIe 5.0 cuando usan DirectStorage 1.2

NVIDIA mejora un 50 % el ancho de banda de las SSD tipo PCIe 5.0 cuando usan DirectStorage 1.2
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DirectStorage es una de esas tecnologías de DirectX 12 que no terminan de despegar en Windows aunque trae importantes beneficios a la hora de cargar información desde el almacenamiento como texturas. Mientras los desarrolladores empiezan a implementarlo en sus juegos, NVIDIA sigue mejorando su implementación de DirectStorage 1.2 en sus controladores, en esta ocasión para prácticamente aumentar un 50 % el ancho de banda de transferencia desde las SSD de tipo PCIe 5.0.

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NVIDIA añade DLAA como una opción más de DLSS

NVIDIA añade DLAA como una opción más de DLSS
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NVIDIA tiene una ventaja en su tecnología de escalado de imagen al hacerla por inteligencia artificial, aunque para ello precisa de usar los núcleos tensoriales de sus tarjetas gráficas RTX. Aunque inicialmente llegó como DLSS (supermuestreo por aprendizaje profundo), la tecnología ha añadido técnicas similares sin la componente de escalado —llevar una resolución menor a otra mayor con un filtro que mejore la imagen— como ocurre con DLAA (suavizado de bordes por aprendizaje profundo). Pero no todos los desarrolladores lo están implementando en sus juegos con DLSS, por lo que NVIDIA ha simplificado su uso integrando DLAA en DLSS.

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TSMC estaría aumentando su capacidad del encapsulamiento avanzado de chips para NVIDIA

TSMC estaría aumentando su capacidad del encapsulamiento avanzado de chips para NVIDIA
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La producción de las obleas es solo una parte de la producción de los chips ya que hoy en día es tan importante o más su encapsulado. Dentro de las técnicas más solicitadas a TSMC está CoWoS (chip sobre oblea sobre sustrato), que es la utilizada para chips como los A100 y H100 de NVIDIA. Pero la altísima demanda de estas unidades de procesamiento gráfico para computación, y específicamente de inteligencia artificial, habría hecho que TSMC tenga que expandir la producción en sus plantas de encapsulado.

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Las RTX 50 de NVIDIA llegarían el próximo año con un enorme aumento de potencia

Las RTX 50 de NVIDIA llegarían el próximo año con un 'enorme' aumento de potencia
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NVIDIA ha empezado a renovar su gama media de tarjetas gráficas RTX 40, una gama media más cara que nunca, por lo que es hora de mirar a la próxima generación RTX 50. Ha habido rumores sobre importantes cambios en la arquitectura, los que se llevan esperando desde hace unos años, porque la arquitectura Ada es igual que las anteriores. No hay casi cambios respecto a la Ampère. Desde el canal RedGamingTech vuelve a asegurar que en las RTX 50 habrá un enorme aumento del rendimiento.

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Intel está un paso más cerca de producir los chips de NVIDIA

Intel está un paso más cerca de producir los chips de NVIDIA
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Intel está apostando por una fuente de negocio peliaguda como es la de un servicio de fundición de chips, o dicho de otro modo, producir chips para terceros. Para cumplir con la parte de las fundiciones de no diseñar chips propios, la tarea recae en Intel Foundry Services (IFS), una filial de la compañía. En los algo más de dos años que Pat Gelsinger lleva en el cargo, se ha asegurado de atraer a los principales diseñadores de chips a su fundición, al menos para que la prueben. Ahora NVIDIA ha valorado, en boca de su director ejecutivo Jensen Huang, el primer chip de prueba salido de IFS.

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NVIDIA minimiza el desenfoque de movimiento con ULMB 2 para G-SYNC

NVIDIA minimiza el desenfoque de movimiento con ULMB 2 para G-SYNC
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NVIDIA ha anunciado en la Computex 2023 una segunda versión del desenfoque de movimiento ultrabajo (ULMB 2), que en esta ocasión permite tener la sensación de nitidez de movimiento como si los monitores tuvieran 1000 Hz o más. Necesita usarse un monitor con el módulo G-SYNC. La compañía ha puesto un ejemplo para entenderse la mejora de la nitidez que supone ULMB 2, aunque a cámara superlenta, por lo que a ese tipo de frecuencias la posibilidad de notar el desenfoque de movimiento es muy baja.

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NVIDIA comienza la producción en masa del «superchip» GH200 y anuncia la supercomputadora DGX GH200

NVIDIA comienza la producción en masa del «superchip» GH200 y anuncia la supercomputadora DGX GH200
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NVIDIA lleva bastante tiempo hablando de su chip Grace Hopper para cómputo, y ahora lo ha introducido formalmente en la Computex 2023. Es el «superchip» GH200, el cual viene a ser una tarjeta con una CPU de tipo Grace y una GPU H100 de arquitectura Hopper. Los chips están fabricados con un proceso litográfico de 4 nm por TSMC, y está totalmente pensado para cargas de inteligencia artificial.

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