NVIDIA añade una nueva reconstrucción de rayos a DLSS 4.5
Mientras la comunidad jugona espera a ver si DLSS 5 es tan malo como parece, más por cómo lo metan los estudios que por la tecnología en sí, NVIDIA sigue desarrollando DLSS 4.5. Tras su anuncio y añadir nuevas características en basa a una red neuronal con transformadores de segunda generación, incluido la interpolación múltiple de fotogramas de hasta ×6, ahora ha anunciado la segunda generación de la reconstrucción de rayos para DLSS 4.5.
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