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Etiqueta: NVIDIA

NVIDIA añade una nueva reconstrucción de rayos a DLSS 4.5

NVIDIA añade una nueva reconstrucción de rayos a DLSS 4.5
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Mientras la comunidad jugona espera a ver si DLSS 5 es tan malo como parece, más por cómo lo metan los estudios que por la tecnología en sí, NVIDIA sigue desarrollando DLSS 4.5. Tras su anuncio y añadir nuevas características en basa a una red neuronal con transformadores de segunda generación, incluido la interpolación múltiple de fotogramas de hasta ×6, ahora ha anunciado la segunda generación de la reconstrucción de rayos para DLSS 4.5.

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NVIDIA anuncia el procesador RTX Spark para el sector PC, pero no redefine nada como promete Jensen Huang

NVIDIA anuncia el procesador RTX Spark para el sector PC, pero no redefine nada como promete Jensen Huang
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NVIDIA ha hecho el paso lógico que quería dar cuando intentó hace unos años comprar ARM: irrumpir en el sector de los procesadores para los PC. La arquitectura ha demostrado que es excelente para este entorno porque la mejora de sus diseños ofrece un gran rendimiento a un consumo menor que la arquitectura x86, aunque esta última no se está quedando quieta con esa alianza Intel-AMD para mejorarla. Sea como sea, ahora NVIDIA ha anunciado el primer procesador para PC, el RTX Spark, que aunque lo llama «superchip», voy a omitir totalmente esa nomenclatura por estúpida.

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NVIDIA retira el Panel de control de sus controladores de Windows

NVIDIA retira el 'Panel de control' de sus controladores de Windows
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Desde que NVIDIA renovara su aplicación de gestión para Windows hace unos años, ha ido añadiendo más y más características que estaban solo disponibles a través del Panel de control de Windows. No era un secreto que la intención de la compañía era eliminar esa aplicación colateral para eliminar ruido en la configuración de las opciones de sus tarjetas gráficas, y finalmente la ha eliminado en la última versión de los controladores GeForce.

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La policía taiwanesa registra doce ubicaciones para detener el envío de GPU de NVIDIA a China

La policía taiwanesa registra doce ubicaciones para detener el envío de GPU de NVIDIA a China
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EE. UU. ha apretado las tuercas en los últimos meses a los gobiernos de media Asia para evitar que sean un coladero de aceleradoras de NVIDIA hacia China. Eso evita que tito Trump se lleve su 25 % del coste de las aceleradoras en aranceles, y son muchas decenas de miles de millones que no ingresa para destinarlos a reforzar el Ejército de su país, que está en horas bajas tras perder la guerra de Irán. Así que, presionando un poco más a Taiwán, ha conseguido que fructifique una investigación para detener el contrabando de aceleradoras de NVIDIA hacia el resto de China.

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NVIDIA mejoró un 85 % sus ingresos en su T1 2026, pero ya no da cifras de ventas de las GeForce

NVIDIA mejoró un 85 % sus ingresos en su T1 2026, pero ya no da cifras de ventas de las GeForce
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La fiebre de la inteligencia artificial sigue cursando a altas temperaturas y el mejor ejemplo de ello son las cifras de negocio de NVIDIA, que crecen sustancialmente de un año a otro. En el caso de su primer trimestre contable de 2026, que va de febrero a abril, ha mejorado sus ingresos un 85 % hasta alcanzar los 81 600 millones de dólares. Esto es debido por la brutal demanda que tienen sus aceleradoras, por lo que puede pedir mucho más por ellas. Así que el margen bruto ha pasado del 60.8 % al 75 %, lo cual demuestra la locura que vive el sector y que, como reventara el tema de la IA —que no lo va a hacer porque no es una burbuja—, se llevaría por delante la economía mundial.

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El Gobierno chino prohibió la RTX 5090D v2 mientras Trump y Jensen Huang visitaban China

El Gobierno chino prohibió la RTX 5090D v2 mientras Trump y Jensen Huang visitaban China
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La semana pasada, Trump y líderes tecnológicos estadounidenses hicieron una visita oficial a China. Todo fueron buenas palabras, alguna tirantez de vez en cuando por el tema de Irán, pero los chinos son siempre supercorteses con los visitantes. Pero lo cortés no quita lo valiente, así que durante esa visita oficial el funcionariado chino añadió la RTX 5090D v2 a la lista de tarjetas gráficas prohibidas en el país. Es una versión específica para China, sujeta a aranceles que van a parar a las arcas del Gobierno estadounidense, que es precisamente lo que no quiere China: financiar el despropósito económico de EE. UU. de las últimas dos décadas y que está a punto de estallarles en la cara.

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Trump se queja de que China bloquea que sus empresas compren las H200 de NVIDIA

Trump se queja de que China bloquea que sus empresas compren las H200 de NVIDIA
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Una década de sanciones, de Trump y Biden, al sector de los semiconductores e inteligencia artificial han hecho que China esté camino de ser autosuficiente. Pero en la situación económica actual de ambos países, lo que no quiere ninguna es que vayan grandes cantidades de dinero a la otra a través de impuestos. Así que, a pesar de que Trump levantó el veto a la venta de aceleradoras de NVIDIA a empresas chinas, ahora es China la que veta la compra de esas aceleradoras.

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NVIDIA anuncia la RTX 5070 de portátiles con 12 GB de GDDR7

NVIDIA anuncia la RTX 5070 de portátiles con 12 GB de GDDR7
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En los análisis de portátiles con la RTX 5070 siempre he comentado que el problema que tiene es que la potencia es buena, pero en algunos juegos los 8 GB de VRAM evitan que se le pueda sacar partido en ciertos juegos. Es un problema que se agrava a QHD y UHD, y más si se activa el trazado de rayos. Así que suelo recomendar mirar la RTX 5060 o la RTX 5070 Ti. Hasta ahora, porque NVIDIA ha anunciado un modelo de RTX 5070 de portátiles que incluye 12 GB de VRAM en lugar de sus habituales 8 GB.

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Un nuevo algoritmo de NVIDIA reduce a menos de la mitad el tiempo de generación del trazado de rayos completo

Un nuevo algoritmo de NVIDIA reduce a menos de la mitad el tiempo de generación del trazado de rayos completo
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La apuesta de NVIDIA por el trazado de rayos se ha quedado en un segundo plano frente al renderizado neuronal (por IA), que es lo que ve como el futuro inmediato de los videojuegos antes de que todo sea generado por IA. Lo más destacado es el trazado de rayos completo, o trazado de caminos, implementado en diversos juegos pero que hunde el rendimiento. El problema es el tiempo de procesamiento de los fotogramas, para lo cual una nueva investigación de la compañía consigue reducir a la mitad dicho tiempo.

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