NVIDIA no descarta llevar la interpolación de fotogramas a las RTX 30
Una de las pocas novedades de las RTX 40 fue la interpolación de fotogramas añadido vía DLSS 3. Algunos lo llaman invención de fotogramas, pero el caso es que soluciona ciertos problemas de fluidez en los juegos, y habilita más fácilmente el uso de monitores de 240 Hz para reducir cosas como estelas o la propia latencia de entrada, aunque la mayoría de gente no note la diferencia respecto a un monitor de 144 Hz. Pero NVIDIA alegó imposibilidad técnica el llevar la interpolación a las RTX 30, aunque ahora, con la llegada de DLSS 4 y la interpolación múltiple de fotogramas no lo descarta.
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