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Etiqueta: NVIDIA

NVIDIA elimina el sensor del punto caliente de las GPU de sus RTX 50

NVIDIA elimina el sensor del punto caliente de las GPU de sus RTX 50
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NVIDIA está recibiendo mala prensa debido a la poca diferencia de rendimiento de RTX 5090 en renderizado tradicional. Que, todo sea dicho, es lo que usa el 99 % de los juegos, y sobre todo los que tiene más de cuatro años que son los más jugados. Sea como sea, dentro de los cambios no mencionados por la compañía está la eliminación del sensor del punto caliente de las GPU incluidas en las RTX 50, lo cual no es nada grave, pero podía ser útil en algunas situaciones.

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La RTX 5090 falla en marcar la diferencia con la RTX 4090 en los primeros análisis

La RTX 5090 falla en marcar la diferencia con la RTX 4090 en los primeros análisis
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NVIDIA ha dado el visto bueno para la publicación de los análisis de la edición fundador de la RTX 5090. Esta tarjeta gráfica de 2000 dólares es apenas un 30 % más potente que la RTX 4090 a la resolución que importa, UHD, porque a FHD es solo un 11 % más potente. Al menos según los datos de TechPowerUp, aunque el resto de análisis están en la misma línea o incluso pintan un panorama peor —nula mejora a FHD—. El PVR de la RTX 4090 fue de 1600 dólares, así que es un 30 % más de rendimiento por un 25 % más de precio. Terrible esta generación.

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NVIDIA, o la táctica de aumentar la producción de sus aceleradoras ofreciendo unas RTX 50 sin mejoras

NVIDIA, o la táctica de aumentar la producción de sus aceleradoras ofreciendo unas RTX 50 sin mejoras
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NVIDIA presentó hace un par de semanas las RTX 50, y desde entonces he dicho por activa y pasiva que, modelo por modelo, son iguales que las RTX 40. Una RTX 5070 de 550 dólares tendrá un rendimiento similar a una RTX 4070 Super de 600 dólares, quitando de por medio la interpolación múltiple de fotogramas que va a ser utilidad muy situacional, y el renderizado neuronal que llegará en algún juego a finales de año o ya el año que viene pero no se generalizará su uso hasta dentro de un par de años, con suerte. Así que la pregunta sería: ¿por qué hace esto NVIDIA, que beneficia enormemente a la segunda mano?

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La Arc B580 da el mismo rendimiento de media que la RTX 4060 en un análisis de 50 juegos

La Arc B580 da el mismo rendimiento de media que la RTX 4060 en un análisis de 50 juegos
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Intel ha hecho un trabajo bastante mejor con la Arc B580 que el que hizo con la Arc A770, aunque solo sea porque los controladores gráficos están muchísimo más refinados. Intel tuvo que hacerlos de cero para las Arc, y eso implica hacer las optimizaciones desde cero para todos los juegos del mercado, y no son pocos —actualmente, más de diez mil lanzamientos al año entre indis y triple A—. El PVR de la B580 es bajo, 250 dólares, y da según la compañía el rendimiento de la RTX 4060 de un PVR de 300 dólares. Y digo precio de venta recomendado, porque luego el PVPR de algunos modelos personalizados va a ser sustancialmente mayor, hasta cincuenta dólares por encima. Pero el caso es que en TechSpot han publicado un frente a frente de ambas en cincuenta juegos, y sale más que bien parada.

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NVIDIA no descarta llevar la interpolación de fotogramas a las RTX 30

NVIDIA no descarta llevar la interpolación de fotogramas a las RTX 30
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Una de las pocas novedades de las RTX 40 fue la interpolación de fotogramas añadido vía DLSS 3. Algunos lo llaman invención de fotogramas, pero el caso es que soluciona ciertos problemas de fluidez en los juegos, y habilita más fácilmente el uso de monitores de 240 Hz para reducir cosas como estelas o la propia latencia de entrada, aunque la mayoría de gente no note la diferencia respecto a un monitor de 144 Hz. Pero NVIDIA alegó imposibilidad técnica el llevar la interpolación a las RTX 30, aunque ahora, con la llegada de DLSS 4 y la interpolación múltiple de fotogramas no lo descarta.

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Las RTX 50 tienen hasta el mismo sistema de caché que las RTX 40

Las RTX 50 tienen hasta el mismo sistema de caché que las RTX 40
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NVIDIA la ha colado a lo grande con las RTX 50. Todo apunta a que la arquitectura de los sombreadores es exactamente la misma que la de las RTX 40, pero mejorando (quizás) las unidades de trazado de rayos y sobre todo las de los núcleos tensoriales. Bueno, ahora le ha dado por dar la optencia en FP4, que no se usa realmente en IA por la enorme pérdida de precisión, pero da una cifra más abultada de potencia, hasta 4000 TOPS. Pues vale, NVIDIA, sigue luciéndote. Pero que la parte de arquitectura de los sombreadores es prácticamente la misma lo demuestra que ni siquiera ha tocado la caché.

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La RTX 5090D para China tiene limitadores de cómputo en IA y criptominería

La RTX 5090D para China tiene limitadores de cómputo en IA y criptominería
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Las sanciones de EUA a China en el terreno de los semiconductores están orientadas a que no desarrollan mejores redes neuronales que puedan desarrollar armamento mejor que el estadounidense. Eso es la teoría, porque en la práctica China sigue desarrollándolo a buen ritmo. Es una molestia a corto plazo, pero poco más. Así que NVIDIA, experta en saltarse las sanciones impuestas sacando modelos cada vez más descafeinados, ahora va a lanzar la RTX 5090D que sigue las restricciones a cómputo para su exportación a China, pero de una forma distinta esta vez: le ha añadido vía firmware y controladores ciertos limitadores a la potencia de cómputo en IA y criptominería.

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Intel pone a la venta la Arc B570, y llegan los primeros análisis

Intel pone a la venta la Arc B570, y llegan los primeros análisis
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Intel dio el visto bueno para la puesta a la venta de las Arc B580 hace un mes, pero sigue sin estar disponible a al menos su precio de referencia de 250 dólares porque Intel es incapaz de poner en manos de sus socios los chips suficientes para cubrir la demanda. Y por ello no digo que es que esté produciendo muchísimos chips para la Arc B580, sino que está produciendo poquísimos. Para esto que no la hubiera anunciado y lanzado en diciembre. Así que el anuncio de la puesta a la venta de la Arc B570 sigue el mismo camino: llegan muy pocas al mercado, y muy caras.

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NVIDIA dice que hay que repensar las pruebas de rendimiento (o demostrará que DLSS 4 es un bluf)

NVIDIA dice que hay que repensar las pruebas de rendimiento (o demostrará que DLSS 4 es un bluf)
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El escalado de imagen no es nada nuevo. Se lleva haciendo desde hace décadas en el sector audiovisual para mejorar de manera rápida y eficiente la calidad de imagen. Pero NVIDIA introdujo en 2018 un escalado por inteligencia artificial, DLSS, que no llegó tampoco fino. DLSS 2 mejoró mucho su uso y calidad en cualquier situación añadiendo información temporal y de velocidad. Pero se generalizó este tipo de escalados en juegos con FSR y su temporal FSR 2, así que desde hace dos o tres años es una necesidad en el mundo de los videojuegos. Y eso implica que es un problema a la hora de analizar el rendimiento en juegos, complicado por la interpolación de fotogramas de DLSS 3.

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Estas trasparencias de NVIDIA muestran la mínima mejora de las RTX 50 frente a las RTX 40

Estas trasparencias de NVIDIA muestran la mínima mejora de las RTX 50 frente a las RTX 40
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Uno de los problemas clásicos de las arquitecturas gráficas tiene que ver con el ancho de banda de la memoria. NVIDIA ha optado en los últimos años por limitarla intencionadamente porque es una forma de, posteriormente, añadir memoria de más velocidad y ofrecer así un mejor rendimiento sin coste para ella. Así que no me pasó desapercibido que las RTX 50 han mantenido una cantidad de sombreadores similar, pero la mayor mejora ha venido del frente de la VRAM, y es lo que explica la mejora de rendimiento entre las RTX 50 y sus equivalentes RTX 40 en las trasparencias mostradas por NVIDIA.

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