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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: NVIDIA

Una técnica de GPU móviles estaría detrás del bajo consumo de las tarjetas Maxwell y Pascal

Una técnica de GPU móviles estaría detrás del bajo consumo de las tarjetas Maxwell y Pascal
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david

01 ago 2016

La llegada hace un par de años de las tarjetas gráficas Maxwell marcó un antes y un después en el apartado del consumo de los chips gráficos. Tanto que hasta las tarjetas Maxwell son excelentes en ese apartado de rendimiento-consumo para portátiles. Pero no ha estado muy claro nunca de dónde procedía la eficiencia energética de las gráficas Maxwell, y por extensión la de las nuevas tarjetas Pascal.

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Nvidia acuerda pagar 30 dólares en EE. UU. a cada propietario de una GTX 970

Nvidia acuerda pagar 30 dólares en EE. UU. a cada propietario de una GTX 970
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29 jul 2016

La llegada al mercado de la GTX 970 fue dulce para Nvidia, pero después de unos meses se descubrió que la tarjeta tenía problemas para asignar los últimos 512 MB de los 4 GB que incluye. Aunque en ciertos tipos de carga concretos daba problemas de rendimiento, en realidad el uso de esos 512 MB adicionales no conllevaba un rendimiento disminuido en juegos como se demostró en su momento.

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Análisis: MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G

Análisis: MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G
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25 jul 2016

Nvidia está sacando toda la artillería para no dejar ni un respiro a AMD, y en el sector de las tarjetas en torno a los 300 euros ha puesto en el mercado el chip GP106, incluido en las GTX 1060. Uno de los primeros y más potentes modelos en llegar es el MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G, cuyo precio se sitúa sobre los 349 euros.

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Nvidia utilizará el seguimiento ocular para mejorar el renderizado de la realidad virtual

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22 jul 2016

Nvidia está buscando más formas de mejorar el renderizado de escenas para la realidad virtual, más allá de añadir potencia extra en la arquitectura Pascal (y las que estén por venir). En este caso están experimentando con mejorar el renderizado de las escenas centrándose solamente en la zona a la que está mirando el usuario, que es la de máxima agudeza visual de los ojos.

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