Un análisis de DLSS 4 apunta a que puede ser una mejora y un empeoramiento de DLSS 3 según la situación
El escalado de imagen por IA fue la solución de NVIDIA para ofrecer más rendimiento en sus tarjetas gráficas sin aumentar los costes de producción. Luego otras compañías lo han copiado, aunque en el caso de AMD lo hizo como un escalado temporal muy avanzado aunque con una calidad de imagen inferior. No pasa nada porque en juegos rápidos nadie se pone a mirar los detalles de las balas que se le acercan, y FSR tiene la ventaja de poderse usar en cualquier GPU, ya sea de Qualcomm, Apple, AMD, NVIDIA, Intel o cualquier otra compañía. La llegada de DLSS 4 viene a mejorar aún más la calidad de imagen, y ha pasado bajo el escrutinio de Hardware Unboxed, cuyo artículo lo explica estupendamente y recomiendo que lo leais. Pero no dice nada nuevo que yo no haya comentado en las últimas semanas.
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