NVIDIA libera el núcleo de PhysX como código abierto, lo cual abre a llevarlo a las GPU de otras empresas
PhysX ha sido el motor tradicional de NVIDIA para mecánicas físicas de interactuación con el entorno en simulaciones 3D. Desarrollado inicialmente por NovodeX, luego comprado por Ageia y finalmente por NVIDIA en 2008, estaba pensada para que funcionara en coprocesadores de físicas (PPU), que era donde Ageia veía el negocio. Luego fue llegando a distintos juegos ejecutándose directamente en las tarjetas gráficas por su aumento de potencia, y NVIDIA convirtió a PhysX en código abierto con una licencia BSD 3. Tiene restricciones en su uso, pero ahora NVIDIA lo ha abierto totalmente a cualquier desarrollador para que haga y deshaga lo que quiera a su antojo.
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