Ponen a prueba XeSS frente a DLSS en Shadow of the Tomb Raider con buenos resultados
La tendencia actual de las compañías de tarjetas gráficas, y alguna otra que crea motores gráficos, es la de crear métodos de escalado personalizados. La veda la abrió NVIDIA con DLSS en 2018 pero su método requiere de unidades específicas de inteligencia artificial en las GPU. AMD optó por un método genérico, FSR, con buenos resultados en su segunda versión. Sin embargo, Intel ha ido por el camino de en medio, incluyendo motores vectoriales basados en el proceso de instrucciones DP4a para hacer el escalado, por lo que también se puede usar en otras tarjetas gráficas como ocurre con FSR.
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