Hace unas semanas Amazon hacía oficial su servicio de retransmisión de videojuegos con el nombre de Luna, y su existencia era un secreto a voces. Lo que no se sabía eran los detalles del servicio, y por lo presentado el mes pasado parece prometedor. Durante la fase beta cuesta 5.99 dólares al mes por el canal de juegos base, está limitado a los EUA, y da acceso a una cincuentena de títulos. No está mal para competir con el Stadia de Google, el cual te hace pagar cada título por separado y además una suscripción mensual si además quieres que te den algún título gratis, una rebaja en juegos y retransmisión a 4K.

Sea como sea, el servicio Luna ha echado a rodar porque la gente ya ha empezado a recibir sus códigos para el acceso anticipado después de semanas de espera con lo que ya pueden hacerle el betatesteo a Amazon. De esta forma ya se ha unido oficialmente a Stadia, xCloud, PlayStation Now y GeForce Now, por mencionar solamente los más importantes. Cada uno con sus pros y contras, pero todos pecando de su dependencia de la conexión a internet del usuario y los posibles problemas de red que pueda haber. Eso significa tirones, retardos desmedidos en las acciones del jugador, y otros problemas que por el momento la tecnología no puede eliminar.

Aun así, el servicio Luna ha recibido mejores críticas iniciales en cuanto a la fluidez de la retransmisión y acciones en los juegos, pero sigue sufriendo de tirones, retardos y artefactos visuales esporádicos. El sistema de pago por canales de juegos es más interesante, habiendo uno normal (Luna+) y próximamente un canal de Ubisoft. Por ahora se puede jugar solo a FHD y 60 f/s con UHD puesto en el horizonte de Amazon. Lo mejor es que se puede jugar en Windows, macOS, Fire TV, y aplicaciones web para iPhone e iPad a través de Safari. Esto último es para sortear la estulticia innata de Apple en iOS que no permite servicios de este tipo que puedan hacerle la competencia a su servicio Arcade de videojuegos .

Vía: Ars Technica.