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NVIDIA indica que DLSS llega a Crysis Remastered, The Fabled Woods y la demo de System Shock

NVIDIA indica que DLSS llega a 'Crysis Remastered', 'The Fabled Woods' y la demo de 'System Shock'
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NVIDIA tomó el paso definitivo para que DLSS se generalice al poner a disposición de los desarrolladores un complemento para Unreal Engine 4 que simplifica su integración. Eso ha hecho que empiecen a llegar más títulos con DLSS, y podría apuntar a un 2021 de éxito para esta tecnología. Ahora ha indicado que ya está disponible para la demo de System Shock así como para Crysis Remastered aprovechando un nuevo parche del juego. El otro título que lo implementa es The Fabled Woods, el cual se pondrá a la venta el 25 de marzo.

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NVIDIA aumenta el precio de la suscripción a GeForce NOW

NVIDIA aumenta el precio de la suscripción a GeForce NOW
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NVIDIA lleva tiempo promocionando su servicio de juego bajo demanda GeForce NOW pero el principal problema al que se enfrenta es al de los juegos. No tiene tantos interesantes, aunque con diferencia es el mejor servicio de este tipo. Tras salir de la beta la compañía ofreció una suscripción a precio reducido denominado suscripción Fundador, pero un año después ese precio de 4.99 euros al mes desaparece para ser sustituido por una suscripción normal.

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Longsys anuncia sus primeros módulos de memoria DDR5

Longsys anuncia sus primeros módulos de memoria DDR5
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El fabricante chino Longsys de módulos de DRAM ha anunciado su primer módulo de DDR5, adelantándose a otras compañías al anunciar un modelo concreto con el nombre ES1, aunque más bien habría que hablar de serie. Estará disponible en algún momento futuro, previsiblemente antes de final de año con los Alder Lake S de Intel, en capacidades de 16 GB y 32 GB.

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Los Core i9 K de 11.ª gen. incluyen un turbo adaptable, hasta 5.1 GHz en todos los núcleos

Los Core i9 K de 11.ª gen. incluyen un turbo adaptable, hasta 5.1 GHz en todos los núcleos
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Intel ha anunciado sus procesadores Core de 11.ª generación, los Rocket Lake S, y cuentan con algunas características adicionales relacionadas con la subida de frecuencias, tanto de manera manual como automática. En este último apartado parece que cuenta con un turbo adaptable adicional por encima del turbo 2.0 normal, el turbo max 3.0 y el turbo térmico. Por tanto este turbo es el número cuatro del que disponen ciertos procesadores Rocket Lake S.

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Cherry anuncia un interruptor mecánico MX de perfil ultrabajo

Cherry anuncia un interruptor mecánico MX de perfil ultrabajo
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La compañía alemana Cherry ha expandido su línea de interruptores mecánicos MX con un nuevo modelo que tiene apenas 3.5 mm de altura. Esto conforma el MX Ultra Low Profile o de perfil ultrabajo, y por tanto está más orientado a portátiles aunque tendrá sin duda uso en teclados mecánicos normales. De hecho el debut de este interruptor será en los portátiles Alienware de Dell, los m15 R4 y m17 R4.

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Gigabyte presenta el monitor M32Q, 31.5˝ QHD tipo IPS de 170 Hz

Gigabyte presenta el monitor M32Q, 31.5˝ QHD tipo IPS de 170 Hz
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Gigabyte ha anunciado nuevo monitor IPS, el M32Q, que tiene una resolución de 2560 × 1440 píxeles con un refresco de 165 Hz, subible hasta los 170 Hz. Tiene buena calidad de color, siendo de 8 bits, y cubre el 94 % de la escala de color DCI-P3 y 120 % de la sRGB. Cuenta con un tiempo de respuesta de 1 ms GaG y de 0.8 ms MPRT.

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AMD no limitará el criptominado de sus tarjetas gráficas

AMD no limitará el criptominado de sus tarjetas gráficas
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La decisión que tomó NVIDIA de limitar el rendimiento de la RTX 3060 en el minado de criptodivisas ha sido bienvenido aunque la propia compañía se haya pegado un tiro en el pie al distribuir unos controladores que se saltaban la limitación. De todas formas esa limitación se aplica a ciertas monedas, no a todas, y sigue siendo rentable usarla para minar ciertas divisas alternativas que se están beneficiando de la burbuja de criptominería actual. La pregunta que suscitaba esa limitación de NVIDIA es si AMD iba a hacer lo mismo. La respuesta es simple: no.

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Este es el aspecto que tendrán los mandos de la realidad virtual de PlayStation 5

Este es el aspecto que tendrán los mandos de la realidad virtual de PlayStation 5
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Ya sabíamos que Sony estaba trabajando en la nueva generación de su sistema PlayStation VR de realidad virtual para PlayStation 5. Sabíamos las cosas más obvias: mejor latencia, resolución, conectividad, etc. Lo que no sabíamos es la apariencia que va a tener este dispositivo, y seguimos sin saberla, pero para no hacernos perder el interés Sony ha presentado el aspecto y las funcionalidades de una parte muy importante de la realidad virtual: los mandos.

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Microsoft añadirá un HDR automático a cientos de juegos de DirectX 11 y DirectX 12

Microsoft añadirá un HDR automático a cientos de juegos de DirectX 11 y DirectX 12
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Microsoft ha empezado a probar una nueva técnica en juegos que permitirá mostrar imágenes con alto rango dinámico (HDR) de manera automática. Ahora mismo son los desarrolladores los que tienen que implementar HDR manualmente en sus juegos para obtener un resultado óptimo. La solución de Microsoft será más genérica y por tanto no tan efectiva como si un desarrollador la creara, pero esto permitirá que cientos de juegos que hagan uso de DirectX 11 y DirectX 12 puedan ver mejorado su aspecto a través de HDR.

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AMD quiere lanzar este año su alternativa al DLSS de NVIDIA, pero hay algunos escollos

AMD quiere lanzar este año su alternativa al DLSS de NVIDIA, pero hay algunos escollos
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Aunque la arquitectura RDNA 2 cuenta con unidades específicas de trazado de rayos, AMD no ha incidido mucho en ello debido a que su rendimiento es peor que lo incluido en las RTX de NVIDIA. Con el agravante de que al carecer del supermuestreo por inteligencia artificial (DLSS) la alta pérdida de rendimiento hace que la mayoría de juegos caigan a lo injugable a 4K, lo cual no pasa en las GeForce. Ahora AMD ha dado nombre oficial a su alternativa de DLSS y se llamará FidelityFX Super Resolution (FSR).

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