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Un nuevo algoritmo de NVIDIA reduce a menos de la mitad el tiempo de generación del trazado de rayos completo

Un nuevo algoritmo de NVIDIA reduce a menos de la mitad el tiempo de generación del trazado de rayos completo
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La apuesta de NVIDIA por el trazado de rayos se ha quedado en un segundo plano frente al renderizado neuronal (por IA), que es lo que ve como el futuro inmediato de los videojuegos antes de que todo sea generado por IA. Lo más destacado es el trazado de rayos completo, o trazado de caminos, implementado en diversos juegos pero que hunde el rendimiento. El problema es el tiempo de procesamiento de los fotogramas, para lo cual una nueva investigación de la compañía consigue reducir a la mitad dicho tiempo.

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Micron envía los primeros chips de GDDR7 de 3 GB a sus clientes

Micron envía los primeros chips de GDDR7 de 3 GB a sus clientes
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Una de las quejas recurrentes en el último año y medio es que el sector de las tarjetas gráficas está estancado en los 8 GB en los modelos de 350 euros para abajo. Con la actual crisis de la DRAM por la fiebre de la inteligencia artificial, no parece que eso vaya a solucionarse en los próximos años. Así que entre ciertas optimizaciones que se están introduciendo en los motores gráficos y ligeras mejoras en la producción de chips, igual se pueda capear el temporal. Entre las posibles «optimizaciones» está meter a las tarjetas gráficas chips de GDDR7 de 3 GB de capcidad, de los que Micron ya los ha enviado a sus clientes para que los prueben.

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Intel añade a su catálogo el Core 7 245HX para portátiles

Intel añade a su catálogo el Core 7 245HX para portátiles
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Dentro de los extraños refritos de Intel voy a situar al Core 7 245HX que ha aparecido en el catálogo en línea de Intel al que llama ARK. Es un procesador Arrow Lake, extremadamente parecido al Core Ultra 5 245HX, y al decir «parecido» quiero decir «prácticamente igual». Así que es una pieza extraña en el catálogo de la compañía, por el parecido de nombre, que salvo que sea un error puede apuntar a una variante más barata para los fabricantes de portátiles y mini-PC.

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ASRock anuncia la serie PRO de fuentes de alimentación modulares

ASRock anuncia la serie PRO de fuentes de alimentación modulares
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ASRock sigue expandiendo su catálogo de fuentes de alimentación con nuevos modelos modulares de la serie PRO, que es la de precio más contenido. En esta ocasión, son fuentes totalmente modulares, que siguen los estándares ATX 3.1 y PCIe 5.1. Hay modelos de 750 W, 850 W y 1000 W, con certificados Gold tanto de 80 PLUS como Cybenetics.

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Las empresas chinas YMTC y CXMT duplican su producción de chips de DRAM y NAND

Las empresas chinas YMTC y CXMT duplican su producción de chips de DRAM y NAND
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China se vio forzado por EE. UU. a invertir enormemente en una cadena de producción propia de maquinaria litográfica y de fundiciones de chips… y el resultado es que en litografías maduras y de memoria (NAND y DRAM) están haciendo mucho daño a las empresas occidentales. La noticia de que van a hacer una fuerte expansión adicional de su producción tampoco creo que pille a nadie por sorpresa habida cuenta de que tienen productos que rivalizan con los chips occidentales, e igualmente punteros.

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Muestran una beta de SteamOS para ARM64 funcionando en la Switch

Muestran una beta de SteamOS para ARM64 funcionando en la Switch
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Valve lleva mucho tiempo intentando expandir la adopción de Linux para jugar, pero con poco éxito inicial con las Steam Machines. El problema era que los juegos no funcionaban bien. Así que redobló esfuerzos en la capa de traducción de DirectX 12 y el resultado es que ahora mismo Proton está francamente bien, y en algunos casos muy puntuales en situaciones concretas incluso puede sacar un poco más de rendimiento en juegos frente a Windows. Es por lo que la beta de Proton 11.0 para ARM64 resulta interesante: porque expande el rango de acción de Proton.

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Metro 2039 lleva de vuelta a los túneles de Moscú con nuevo tráiler y detalles

'Metro 2039' lleva de vuelta a los túneles de Moscú con nuevo tráiler y detalles
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Seguro que si vives en una gran ciudad, es lunes y oyes la palabra «Metro», te entran los sudores fríos. Pero los chicos de 4A Games y Deep Silver llevan tiempo intentando cambiar eso con la saga Metro, basada en los libros homónimos de Dmitry Glukhovsky, y que ahora presentan su nueva entrega, toda una oda a los orígenes que volverá a llevar al jugador a los angostos túneles del metro de Moscú.

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