Un nuevo algoritmo de NVIDIA reduce a menos de la mitad el tiempo de generación del trazado de rayos completo
La apuesta de NVIDIA por el trazado de rayos se ha quedado en un segundo plano frente al renderizado neuronal (por IA), que es lo que ve como el futuro inmediato de los videojuegos antes de que todo sea generado por IA. Lo más destacado es el trazado de rayos completo, o trazado de caminos, implementado en diversos juegos pero que hunde el rendimiento. El problema es el tiempo de procesamiento de los fotogramas, para lo cual una nueva investigación de la compañía consigue reducir a la mitad dicho tiempo.
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