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Nvidia presenta las Tesla P4 y P40 basadas en Pascal para inteligencia artificial

Nvidia presenta las Tesla P4 y P40 basadas en Pascal para inteligencia artificial
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david

13 sep 2016

Nvidia está invirtiendo fuertemente en el sector de la computación, y la arquitectura Pascal ha llegado a la gama Tesla de tarjetas gráficas para inteligencia artificial. Lo ha hecho con los modelos Tesla P4 y P40, siendo el primero de ellos una tarjeta pequeña y energéticamente eficiente, de media altura (perfil bajo) para servidores blade o de cuchilla por la forma en que se insertan verticalmente en los bastidores.

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Pokémon Sol y Pokémon Luna tendrán adaptación a serie de animación

'Pokémon Sol' y 'Pokémon Luna' tendrán adaptación a serie de animación
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hugo

13 sep 2016

Las dos nuevas entregas de la saga Pokémon para Nintendo 3DS, Sol y Luna, están listas para llegar el próximo noviembre a las tiendas de todo el mundo, sin embargo, y gracias a la revista de cómics japonesa Coro Coro Comics, ahora también se conoce que los esperados videojuegos de la compañía nipona no vendrán solos, sino que le acompañará una serie de animación para televisión basada en el mismo. Este nuevo anime será emitido por la cadena Tokyo TV a partir de noviembre.

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Análisis de rendimiento de Deus Ex: Mankind Divided en DX11 y DX12

Análisis de rendimiento de 'Deus Ex: Mankind Divided' en DX11 y DX12
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david

12 sep 2016

Eidos se está tomando su tiempo para añadir soporte a DirectX 12 en su último juego, Deus Ex: Mankind Divided, y a lo máximo que ha llegado es a añadirle soporte preliminar hace unos días en forma de beta. Además hay que activarlo manualmente en el juego, y en Steam se hace yendo a la pestaña Betas y seleccionado la versión preliminar de DX12.

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Nvidia abre la web para reclamar los 30 $ por la demanda por los 3,5 GB de la GTX 970

Nvidia abre la web para reclamar los 30 $ por la demanda por los '3,5 GB' de la GTX 970
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david

12 sep 2016

Nvidia recibió una demanda colectiva con motivo del engaño al que había sometido a sus clientes al venderles las GTX 970 como de 4 GB cuando en realidad tenía problemas para asignar los últimos 0,5 GB de VRAM. Un fallo de comunicación entre ingeniería y publicidad, aseguró Nvidia. Para evitar males mayores, los directivos optaron por cerrar la demanda realizando un pago de 30 dólares a cada comprador de una GTX 970.

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