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Bose renueva los Quietcomfort Earbuds

Bose renueva los Quietcomfort Earbuds
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Bose ha anunciado una nueva iteración de los Quietcomfort Earbuds, un nombre totalmente descriptivo que hace referencia a sus pinganillos Bluetooth. Su diseño cambia en lo referente a la cabeza del intrauricular, pero sigue usando gomas para conseguir un aislamiento que permita funcionar correctamente su cancelación activa de ruido. Están hechos a prueba de agua con certificado IPX4, o sea que es frente a sudor.

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Si alguien alguna vez quiso ver morir a Robert Pattinson, ahora podrá verlo sin parar en el tráiler de Mickey 17

Si alguien alguna vez quiso ver morir a Robert Pattinson, ahora podrá verlo sin parar en el tráiler de 'Mickey 17'
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Robert Pattinson es un actor al que unos cuantos cogimos algo de tirria por culpa de las pelis de Crepúsculo. Pero con los años, ha ido eligiendo papeles que le han alejado del «vampiro con brilli brilli», y han demostrado que el chico sabe actuar. Personalmente, se ganó mi redención con El Faro, Tenet, e incluso creo que hace un buen Batman (aunque no muy buen Bruce Wayne). Pero por si alguien aún le tiene manía, en su siguiente película se van a quedar muy a gusto, porque van a poder verle morir una y otra vez.

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Logitech G anuncia la serie G915 X de teclados mecánicos de perfil bajo

Logitech G anuncia la serie G915 X de teclados mecánicos de perfil bajo
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Logitech G ha anunciado la serie G915 X de teclados mecánicos de perfil bajo gracias al uso de los interruptores GL de este tipo. Se ofrecerá en un modelo extendido cableado, otro inalámbrico, y un modelo compacto inalámbrico. A su vez, los interruptores podrán ser táctiles, táctiles sonoros o lineales, con una distancia de actuación de solo 1.3 mm. Los lineales tienen una fuerza de actuación de 43 gf, y los táctiles de 45 gf.

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Crucial expande la serie P310 con modelos en formato M.2 2280

Crucial expande la serie P310 con modelos en formato M.2 2280
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Crucial ha expandido la serie P310 de unidades de estado sólido (SSD), que inicialmente fue anunciada con modelos M.2 2230, con modelos en formato M.2 2280. Son unidades económicos de rendimiento discreto, aunque en esta serie se añade una versión de 500 GB además de las de 1 TB y 2 TB. Tienen interfaz PCIe 4.0 ×4 y un protocolo NVMe 1.4. El controlador es un E27T de Phison y por tanto no tiene DRAM de búfer, aunque sí cifrado TCG Pyrite.

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Logitech renueva los Astro A50 (Gen 5), inalámbricos para PC, PS5 y Xbox

Logitech renueva los Astro A50 (Gen 5), inalámbricos para PC, PS5 y Xbox
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Logitech ha renovado los Astro A50 con una quinta generación que mejora bastante en todos los terrenos de los A50 X. Para empezar, puede conectarse por Bluetooth o por receptor USB, pero este último permite conectarse también a la Xbox, además de que se puede conectar a la PS5, y junto con la conexión a PC hace que sean un modelo altamente versátil y muy llamativo para cualquier jugón. El receptor tiene una conexión USB tipo C, por aquello de ir dejando atrás el USB tipo A.

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Jensen Huang (NVIDIA) asegura que generar gráficos se ha vuelto imposible sin aplicar inteligencia artificial

Jensen Huang (NVIDIA) asegura que generar gráficos se ha vuelto imposible sin aplicar inteligencia artificial
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NVIDIA lleva bastante ventaja en todo lo referente a inteligencia artificial aplicada a gráficos y es lo que le ha permitido disparar sus ingresos con la actual fiebre de la IA. Pero el aumento exponencial del uso de IA en la generación de gráficos empezó en 2018 con la llegada de la arquitectura de NVIDIA con núcleos tensoriales. Se añadieron para el escalado por IA de la compañía, DLSS, y que supliera la caída de rendimiento de usar las unidades de trazado de rayos en tiempo real. Pero ante la problemática mejora del rendimiento de los núcleos de una GPU, Jensen Huang ha dicho algo evidente: no se puede mejorar la generación de gráficos sin aplicar inteligencia artificial.

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Intel estaría preparando los núcleos Royal y Cobra para sus futuros procesadores

Intel estaría preparando los núcleos Royal y Cobra para sus futuros procesadores
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Intel está centrada en el lanzamiento de los procesadores Arrow Lake para equipos de sobremesa, bajo los Core Ultra 200, pero la compañía sigue con su itinerario de desarrollo de núcleos para sus futuras líneas. Ahora ha trascendido el nombre de dos de los futuros núcleos, Cobra y Royal, a través del currículum de uno de los ingenieros de la compañía que habría estado trabajando en ese diseño desde el año pasado.

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Los Ryzen 9000 reducen sustancialmente la latencia internúcleo en la nueva actualización del BIOS

Los Ryzen 9000 reducen sustancialmente la latencia internúcleo en la nueva actualización del BIOS
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AMD tiene una política de lanzar procesadores a medio cocinar al mercado y luego los va mejorando a través de actualizaciones del BIOS. Es algo que he criticado bastante, pero cualquier mejora es bienvenida, y es lo que hace que desde 2017 las placas base con zócalo AM4 sigan usándose en procesadores actuales. Pero lo de los Ryzen 9000 es que ha sido catastrófico para la reputación de AMD, aunque mayormente por el precio de lanzamiento, pero también porque no dan un rendimiento que los diferencie mucho de los Ryzen 7000. Ahora llega otra actualización de la AGESA que intenta darles ese empujón extra de rendimiento.

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FSR 4 será un algoritmo de escalado basado en IA, según AMD

FSR 4 será un algoritmo de escalado basado en IA, según AMD
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AMD ha tenido buena mano con sus escalados FidelityFX Super Resolution, aunque empezó un poco flojo con la primera versión porque se trata de un escalado espacial. Es bueno para altas resoluciones, pero para FHD dejaba mucho que desear. Luego llegó FSR 2 como escalado temporal, y a FSR 3 le introdujo interpolación de fotogramas. FSR es un conjunto de buenas tecnologías, pero que flaquean en el apartado visual. Jack Huynh, vicepresidente y gerente general de Computación y Gráficos, indicó que la próxima versión estará totalmente basada en inteligencia artificial.

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Unity tira a la basura su plan de cobrar por cada instalación de su entorno de ejecución

Unity tira a la basura su plan de cobrar por cada instalación de su entorno de ejecución
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Unity intenta hacer frente a la oleada de cambios del motor Unreal de Epic Games pero el año pasado pensó que lo que necesita era dinero para ello porque tuvo que despedir a más de 600 empleados. A la directiva se les ocurrió la feliz idea de que podían cobrar a los desarrolladores por cada instalación del entorno de ejecución de Unity, pero se puso a (casi) todos en contra y tuvo que recular aunque no descartó totalmente el plan. Incluso la plantilla de la compañía advirtió de que el plan era nefasta y que estaba a medio cocinar. Así que finalmente Unity ha optado por descartar este plan de cobro para alegría de casi todos.

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