Los mandos económicos para la Switch 2 siguen la línea impuesta por Nintendo ya que modelos como el Afterglow Wave de Turtle Beach son productos con licencia oficial. Es un mando cableado, que va a lo básico, pero realmente para la Switch no se necesita mucho más de lo que ofrece, y además tiene iluminación ARGB, lo cual lo convierte en un mando visualmente más atractivo que el propio de Nintendo.

Desembalado

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El Afterglow Wave de Turtle Beach llega en una caja de portada blanca y roja, en la línea de la licencia oficial de Nintendo que tiene el mando. La compañía indica que es solo compatible con las Switch, y efectivamente no he conseguido hacerlo funciona ni con macOS ni con Windows. El propio macOS no lo detecta pero Steam sí, que es algo similar a lo que ocurre en Windows, pero luego o no funciona o lo hace de manera errática.

El mando llega metido en una bandeja de plástico junto a un libreto informativo, y nada más. Es un modelo cableado, con un cable de tres metros de longitud forrado de plástico, y es algo rígido. Es un modelo para los que principalmente quieren jugar con la Switch 2 en su modo acoplado a la base.

El diseño del mando está en un punto intermedio entre el de la Xbox y el mando de Nintendo de la Switch 2, y queda bien. Es más familiar para los que vengan de PC o Xbox, porque nunca me ha terminado de gustar del todo el diseño del de Nintendo, aunque no sea malo. En este caso, el mando tiene iluminación ARGB en torno a las dos palancas y tres bandas en cada lateral. Una vez conectado, es un mando visualmente atractivo.

En la mano se nota un peso normal, ni ligero ni demasiado pesado, y servirá para sesiones cortas de juego y no tan cortas. La ergonomía es correcta, aunque al ser un poco más ancha la parte superior del mando, donde están los botones frontales y gatillos, hace que la posición de los dedos sea más hacia el exterior frente al mando de Xbox al que estoy habituado. Nada malo, pero hay que acostumbrarse.

La calidad de los materiales está bien, y Turtle Beach recurre a una superficie lisa con las abrazaderos teniendo una ligera rugosidad para mejorar el agarre. No he tenido problemas con ello. Los interruptores de la cruceta de cuatro direcciones son algo más duros de lo habitual, lo cual también le ocurre a los de la botonera. Estos últimos tienen una fuerza de actuación más sobre los 50 gf que sobre los 40 gf, sobre todo para evitar pulsaciones involuntarias. Tanto la botonera como la cruceta cumplen perfectamente con su función.

En cuanto a las palancas con mecanismos de efecto Hall, su resistencia es media-baja, por lo que se notan algo sueltas, pero no demasiado. En torno a la parte superior hay una rugosidad para evitar que se escapen jugando, sobre todo cuando empiezan a sudar los dedos, aunque eso también hará que se introduzca suciedad. Son buenas palancas, aunque intentan volver al centro con un poco más de tensión que las del mando básico de Xbox que es el que tenía cerca para comparar.

Vídeo

Los gatillos son más anchos y funcionan más como botones que como gatillos ya que no tienen progresividad. En esto prefiero claramente los del mando de Xbox, o incluso el mando de la Switch original que también lo tengo al lado del televisor junto a la Switch 2. Aunque prefiero el mando de la Switch 2 en cuanto a calidad de palancas y botones además de que es inalámbrico, este mando de Turtle Beach incluye esas palancas de efecto Hall y un par de levas, costando un 60 % menos, así que obviamente no van al mismo público.

En la parte superior tiene también los botones habituales de los mandos de la Switch 2 para poder funcionar dentro del sistema operativo de Nintendo. También incluye un botón para programar las levas traseras, cambiar la iluminación, o el volumen del mando, ya que tiene salida de 3.5 mm.

A la hora de jugar, el mando está bastante bien, teniendo en cuenta lo que cuesta y que es un modelo cableado. Lo he probado con algunos títulos como Mario Odyssey, el primero de South Park ya que el segundo creo que sigue sin estar disponible para la Switch 2 por alguna razón, y los dos de Legend of Zelda que es el tipo de juego para el que suele ser mejor este tipo de mando. En cuanto a precisión con el mando no hay problema, pero me ha costado acostumbrarme a los botones más duros que los del mando de Xbox o de la Switch. En general cumplirá bien con su función en (casi) cualquier tipo de juego, dentro de que es un mando básico y generalista que itentará ser competitivo en cualquier género.

Conclusión

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El Afterglow Wave compite en la parte baja del sector, y teniendo licencia oficial de Nintendo, lo cual añade un coste extra, lo tiene un poco peor frente a otros competidores. Pero Turtle Beach tiene mucha experiencia en este terreno, y al final el mando en sí es bastante bueno por los 30 euros que cueste ahora mismo en tiendas, con la ventaja de esa plena compatibilidad con la Switch 2, y sigue siendo menos de la mitad de lo que cuesta el mando inalámbrico de Nintendo.

Es un mando cableado barato que cubre perfectamente bien lo básico. Tiene palancas de efecto Hall, dos levas, los botone habituales para la Switch 2, y un funcionamiento al que no se le puede poner pegas. La disposición asimétrica de las palancas es la que personalmente prefiero. Tienen una resistencia intermedia que resultará agradable a la mayoría. La botonera usa interruptores un pelín más duros de lo que me gusta, mientras que los botones frontales y los gatillos están en lo habitual: buenos, sin destacar.

Así que el Afterglow Wave es un mando que ofrece todo lo que se necesita para disfrutar de la Switch 2 conctada al televisor, que es para lo que se podría preferir un mando cableado. Con un buen diseño, un buen funcionamiento y un precio relativamente bajo para un producto licenciado ofialmente por Nitendo, puede ser una buena compra dentro de lo competitivo que es el rango de precios en que se mueve.

Puntuación

8.0

sobre 10

Lo mejor

  • Palancas de efecto Hall.
  • Inclusión de botones traseros y compatibilidad total con la Switch 2.
  • Diseño llamativo.

Lo peor

  • El funcionamiento en Windows o macOS puede ser más volátil.
  • Compite en precio con mandos inalámbricos de la Switch 2.