Kojima no ha esperado ni un año para lanzar Death Stranding 2 en PC, y va a llegar con mejoras gráficas y una serie de requisitos algo más exigentes. Es de los pocos juegos al que tengo ganas porque me entretuvo mucho la primera parte, además de que contaba con una buena historia y trasfondo. Sea como sea, los requisitos mínimos del juego para FHD y 30 f/s en calidad baja incluyen una GTX 1660 o RX 5500 XT de 8 GB, junto a un Core i3-10100 o un Ryzen 3 3100 con 16 GB de RAM.

No son unos requisitos superexigentes, pero ya requiere de un equipo decente de hace seis años. Nada nuevo, porque el mundo gira y gira. El juego ocupa 150 GB, que eso ya empieza a doler con el precio actual de las SSD.

Los requisitos medios (FHD y 60 f/s a calidad media) incluyen una RTX 3060 o RX 6600 con un Core i5-11400 o Ryzen 5 5600. Ya son unos requisitos un poco más importantes. Los requisitos altos (QHD y 60 f/s en calidad alta) piden una RTX 3070 o RX 6800 con un Core i7-11700 o un Ryzen 7 5700X. Por últimos los requisitos muy altos (UHD y 60 f/s calidad muy alta) pide una RTX 4080 o una Radeon RX 9070 XT con un Core i7-11700 o un Ryzen 7 5700X.

Como se comentó en el anuncio de su llegada a PC hace unos días, integrará DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2, tanto el escalado por IA como la interpolación de fotogramas. También incluye el escalado de Guerilla, llamado PICO, que es usado en la versión de PlayStation. Tendrá otras mejoras habituales, como adaptación a pantallas panorámicas, etc.

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Vía: PlayStation.