AMD publica FSR 2.0 como código abierto a través de GPUOpen
Los elementos de la biblioteca gráfica de FidelityFX de AMD son de código abierto, aunque AMD pueda tardar más o menos en publicar el código fuente. Como son características que se ajustan a estándares se pueden aplicar a cualquier tarjeta gráfica, ya sea una Radeon, una GeForce, una Arc o una unidad gráfica integrada de Apple, aunque algunos efectos pueden no ser compatibles con todas. Ahora la compañía ha añadido a GPUOpen el código de la superresolución de FidelityFX 2.0 (FSR 2.0) para que cualquier desarrollador pueda integrarlo en sus juegos o aplicaciones.
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