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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: SIGGRAPH

Project Tango demuestra una vez más sus capacidades, esta vez de la mano de Qualcomm

Project Tango demuestra una vez más sus capacidades, esta vez de la mano de Qualcomm
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28 jul 2016

Project Tango es la iniciativa de Google para crear teléfonos capaces de situarse en un entorno tridimensional y mapearlo gracias a las lecturas de sensores y cámaras. Algo que parece haber despertado el interés de diversos fabricantes como Nvidia, que situó su Tegra K1 en el corazón de la primera tableta Tango, Lenovo, que tiene su Lenovo Pahb 2 pro a punto de salir del horno, o Qualcomm, que también confirmó hace tiempo que estaba trabajando en su propio dispositivo para este proyecto.

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Nvidia utilizará el seguimiento ocular para mejorar el renderizado de la realidad virtual

Nvidia utilizará el seguimiento ocular para mejorar el renderizado de la realidad virtual
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22 jul 2016

Nvidia está buscando más formas de mejorar el renderizado de escenas para la realidad virtual, más allá de añadir potencia extra en la arquitectura Pascal (y las que estén por venir). En este caso están experimentando con mejorar el renderizado de las escenas centrándose solamente en la zona a la que está mirando el usuario, que es la de máxima agudeza visual de los ojos.

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Una horda de gnomos se apodera de esta demo de los drivers Vulkan para teléfonos

Una horda de gnomos se apodera de esta demo de los drivers Vulkan para teléfonos
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12 ago 2015

Las librerías gráficas de bajo nivel tienen en Vulkan una de las API con futuro más prometedor porque son las únicas que pueden competir con Direct3D 12 de Windows 10, puesto que OpenGL son una de las peores librerías gráficas que hay ahora mismo. Serán todo lo multiplataforma que se quiera (la API de referencia en Linux, OS X y Android), pero no saca todo el partido de las GPUs, y eso para los jugones no es una opción. Si tengo una gráfica de 300 euros, quiero que funcione como una gráfica de 300 euros, no como una de 150 euros.

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