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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: SIGGRAPH

AMD anuncia la Radeon Pro WX 8200

AMD anuncia la Radeon Pro WX 8200
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david

12 ago 2018

AMD está un poco desaparecida en combate en el sector de las tarjetas gráficas generalista, pero con motivo del SIGGRAPH 2018, la compañía se ha adelantado un poco al presentar la Radeon Pro WX 8200. Se trata de un nuevo modelo profesional basado en la unidad gráfica Vega 10 XL, que es el utilizado en la Radeon Vega 56.

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Nvidia celebrará un evento especial en el SIGGRAPH

Nvidia celebrará un evento especial en el SIGGRAPH
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david

04 ago 2018

Aunque todos los entusiastas de los PC están esperando las novedades que Nvidia presentaría en la Gamescom 2018 el 20 de agosto, la compañía va a celebrar en las próximas semanas otras presentaciones y conferencias. Una de ellas va a ser en el SIGGRAPH, que es una feria dedicada a la generación de gráficos por computadora a la que Nvidia no puede faltar.

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Project Tango demuestra una vez más sus capacidades, esta vez de la mano de Qualcomm

Project Tango demuestra una vez más sus capacidades, esta vez de la mano de Qualcomm
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28 jul 2016

Project Tango es la iniciativa de Google para crear teléfonos capaces de situarse en un entorno tridimensional y mapearlo gracias a las lecturas de sensores y cámaras. Algo que parece haber despertado el interés de diversos fabricantes como Nvidia, que situó su Tegra K1 en el corazón de la primera tableta Tango, Lenovo, que tiene su Lenovo Pahb 2 pro a punto de salir del horno, o Qualcomm, que también confirmó hace tiempo que estaba trabajando en su propio dispositivo para este proyecto.

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Nvidia utilizará el seguimiento ocular para mejorar el renderizado de la realidad virtual

Nvidia utilizará el seguimiento ocular para mejorar el renderizado de la realidad virtual
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david

22 jul 2016

Nvidia está buscando más formas de mejorar el renderizado de escenas para la realidad virtual, más allá de añadir potencia extra en la arquitectura Pascal (y las que estén por venir). En este caso están experimentando con mejorar el renderizado de las escenas centrándose solamente en la zona a la que está mirando el usuario, que es la de máxima agudeza visual de los ojos.

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Una horda de gnomos se apodera de esta demo de los drivers Vulkan para teléfonos

Una horda de gnomos se apodera de esta demo de los drivers Vulkan para teléfonos
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david

12 ago 2015

Las librerías gráficas de bajo nivel tienen en Vulkan una de las API con futuro más prometedor porque son las únicas que pueden competir con Direct3D 12 de Windows 10, puesto que OpenGL son una de las peores librerías gráficas que hay ahora mismo. Serán todo lo multiplataforma que se quiera (la API de referencia en Linux, OS X y Android), pero no saca todo el partido de las GPUs, y eso para los jugones no es una opción. Si tengo una gráfica de 300 euros, quiero que funcione como una gráfica de 300 euros, no como una de 150 euros.

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