Logo Geektopía

Geektopia

Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: NVIDIA

TSMC estaría aumentando su capacidad del encapsulamiento avanzado de chips para NVIDIA

TSMC estaría aumentando su capacidad del encapsulamiento avanzado de chips para NVIDIA
Avatar david

david

07 jun 2023

La producción de las obleas es solo una parte de la producción de los chips ya que hoy en día es tan importante o más su encapsulado. Dentro de las técnicas más solicitadas a TSMC está CoWoS (chip sobre oblea sobre sustrato), que es la utilizada para chips como los A100 y H100 de NVIDIA. Pero la altísima demanda de estas unidades de procesamiento gráfico para computación, y específicamente de inteligencia artificial, habría hecho que TSMC tenga que expandir la producción en sus plantas de encapsulado.

Sigue leyendo

Las RTX 50 de NVIDIA llegarían el próximo año con un enorme aumento de potencia

Las RTX 50 de NVIDIA llegarían el próximo año con un 'enorme' aumento de potencia
Avatar david

david

03 jun 2023

NVIDIA ha empezado a renovar su gama media de tarjetas gráficas RTX 40, una gama media más cara que nunca, por lo que es hora de mirar a la próxima generación RTX 50. Ha habido rumores sobre importantes cambios en la arquitectura, los que se llevan esperando desde hace unos años, porque la arquitectura Ada es igual que las anteriores. No hay casi cambios respecto a la Ampère. Desde el canal RedGamingTech vuelve a asegurar que en las RTX 50 habrá un enorme aumento del rendimiento.

Sigue leyendo

Intel está un paso más cerca de producir los chips de NVIDIA

Intel está un paso más cerca de producir los chips de NVIDIA
Avatar david

david

30 may 2023

Intel está apostando por una fuente de negocio peliaguda como es la de un servicio de fundición de chips, o dicho de otro modo, producir chips para terceros. Para cumplir con la parte de las fundiciones de no diseñar chips propios, la tarea recae en Intel Foundry Services (IFS), una filial de la compañía. En los algo más de dos años que Pat Gelsinger lleva en el cargo, se ha asegurado de atraer a los principales diseñadores de chips a su fundición, al menos para que la prueben. Ahora NVIDIA ha valorado, en boca de su director ejecutivo Jensen Huang, el primer chip de prueba salido de IFS.

Sigue leyendo

NVIDIA minimiza el desenfoque de movimiento con ULMB 2 para G-SYNC

NVIDIA minimiza el desenfoque de movimiento con ULMB 2 para G-SYNC
Avatar david

david

30 may 2023

NVIDIA ha anunciado en la Computex 2023 una segunda versión del desenfoque de movimiento ultrabajo (ULMB 2), que en esta ocasión permite tener la sensación de nitidez de movimiento como si los monitores tuvieran 1000 Hz o más. Necesita usarse un monitor con el módulo G-SYNC. La compañía ha puesto un ejemplo para entenderse la mejora de la nitidez que supone ULMB 2, aunque a cámara superlenta, por lo que a ese tipo de frecuencias la posibilidad de notar el desenfoque de movimiento es muy baja.

Sigue leyendo

NVIDIA comienza la producción en masa del «superchip» GH200 y anuncia la supercomputadora DGX GH200

NVIDIA comienza la producción en masa del «superchip» GH200 y anuncia la supercomputadora DGX GH200
Avatar david

david

29 may 2023

NVIDIA lleva bastante tiempo hablando de su chip Grace Hopper para cómputo, y ahora lo ha introducido formalmente en la Computex 2023. Es el «superchip» GH200, el cual viene a ser una tarjeta con una CPU de tipo Grace y una GPU H100 de arquitectura Hopper. Los chips están fabricados con un proceso litográfico de 4 nm por TSMC, y está totalmente pensado para cargas de inteligencia artificial.

Sigue leyendo

NVIDIA introduce una IA generativa para mantener en los juegos conversaciones realistas con los PNJ

NVIDIA introduce una IA generativa para mantener en los juegos conversaciones realistas con los PNJ
Avatar david

david

29 may 2023

Dentro de las novedades presentadas por NVIDIA en la Computex hay una que va a simplificar mucho el proceso de creación de diálogos en los juegos. Se trata de ACE o motor en la nube de avatares, que no es otra cosa que una inteligencia artificial generativa que permitirá que los personajes no jugadores (PNJ) de los juegos tengan una mayor fluidez conversacional, dándoles vida propia.

Sigue leyendo

Los ingresos de NVIDIA caen solo un 13 % en el T1 2023

Los ingresos de NVIDIA caen 'solo' un 13 % en el T1 2023
Avatar david

david

25 may 2023

NVIDIA ha capeado razonablemente bien el temporal del criptocrac con el anuncio de sus ingresos del T1 2023. En esta ocasión la compañía ha ingresado 7192 M$, un 13 % menos interanual, pero teniendo en cuenta que en el T1 2022 aumentó sus ingresos un 48 % por el criptocrac la situación no es mala. Los beneficios de la compañía fueron de 2043 M$, un 26 % más interanual, con un margen bruto que se ha mantenido alto, en el 64.6 %, y de hecho ha aumentado 1.3 puntos porcentuales respecto al año pasado.

Sigue leyendo

Llegan los análisis de la RTX 4060 Ti: algo mejor que la RTX 3060 Ti, por el mismo precio (dos años después)

Llegan los análisis de la RTX 4060 Ti: algo mejor que la RTX 3060 Ti, por el mismo precio (dos años después)
Avatar david

david

23 may 2023

NVIDIA ha renovado la gama media con la RTX 4060 Ti, pero es una renovación que huele a viejo. Los primeros análisis del modelo de 8 GB —el de 16 GB se pondrá a la venta en julio—, apuntan a que es un 10-15 % más potente a FHD que la RTX 3060 Ti de finales de 2020. Además, el precio es igual, 399 dólares o 449 euros, por lo que dos años y medio de evolución solo han servido para ganar un 10 % más de rendimiento.

Sigue leyendo

NVIDIA y CD Projekt estarían implementando una técnica para acelerar el trazado de rayos en Cyberpunk 2077

NVIDIA y CD Projekt estarían implementando una técnica para acelerar el trazado de rayos en 'Cyberpunk 2077'
Avatar david

david

22 may 2023

Cyberpunk 2077 es un juego especialmente exigente en lo que a tarjeta gráfica se refiere, y más aún cuando se activa el trazado de rayos. Por eso NVIDIA ha estado dándole vueltas a formas de mejorar no solo la calidad del TR sino también de reducir el impacto que tiene en el rendimiento. Una de esas sería la caché de radiancia neuronal en tiempo real, que se aplica al trazado de caminos o «trazado de rayos completo» que ya está implementado en Cyberpunk 2077. Esta nueva caché estaría en implementación por parte de CD Projekt Red y NVIDIA.

Sigue leyendo

DLSS ya está integrado en más de 300 juegos y aplicaciones

DLSS ya está integrado en más de 300 juegos y aplicaciones
Avatar david

david

19 may 2023

NVIDIA sigue consiguiendo que más desarrolladores integren su supermuestreo por aprendizaje profundo (DLSS) en sus juegos y programas, y desde 2018 ya son más de 300 títulos los que lo incluyen. Más bien habría que contarlo desde 2020, cuando llegó DLSS 2, porque la primera versión fue un poco floja. Sea como sea, ya raro es el juego que tenga un presupuesto generoso que no incluya algún método de escalado temporal de imagen, ya sea DLSS, FSR o XeSS.

Sigue leyendo
Geektopia