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Etiqueta: Intel

Intel anuncia la serie Atom x6000E de procesadores fabricados a 10 nm

Intel anuncia la serie Atom x6000E de procesadores fabricados a 10 nm
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23 sep 2020

Intel está acelerando la presentación de procesadores fabricados con uno de sus procesos litográficos de 10 nm y los siguientes en recibir atención son los Atom con la nueva serie x6000E. Aunque obviamente no son procesadores cualquiera sino orientados a proyectos empresariales ya que son específicamente para sistemas empotrados, equipos frontera y el internet de las cosas, lo cual engloba robots industriales y equipos de comunicaciones, pero también dispositivos usados para el control de flotas de transporte, sistemas de salud y tiendas, entre otros. En definitiva, sectores en los que se mueve mucho dinero.

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Comparan bajo el microscopio el nodo de 7 nm de TSMC con el de 14 nm de Intel

Comparan bajo el microscopio el nodo de 7 nm de TSMC con el de 14 nm de Intel
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23 sep 2020

La actual nomenclatura de los procesos litográficos actuales dejaron de estar relacionados con el tamaño de los transistores para caer en las decisiones comerciales de cada compañía. Por eso resulta interesante la comparativa que ha hecho el yutubero Der8auer de un procesador de AMD fabricado a 7 nm y uno de Intel a 14 nm+++ (creo que es la cantidad correcta de mases). Ha tenido acceso a un microscopio electrónico de barrido (MEB) que permite ver con detalle las estructura nanoscópicas con las que se crean estos procesadores.

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Intel tendría problemas con la producción del Core i7-10875H y crea el Core i7-10870H en su lugar

Intel tendría problemas con la producción del Core i7-10875H y crea el Core i7-10870H en su lugar
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16 sep 2020

Intel ha tenido que exprimir su proceso litográfico de 14 nm hasta tal punto que ha dicho basta. Al menos eso se podría inferir de los rumores que aseguran que estaría teniendo problemas para producir ciertos procesadores y eso le ha llevado a crear otras alternativas con menores frecuencias, aunque solo sean ligeramente inferiores. Una de ellas es el Core i7-10870H que sustituye al Core i7-10875H del cual hay problemas de existencias según la marca XMG de portátiles.

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Intel confirma que tiene en desarrollo procesadores Tiger Lake de ocho núcleos

Intel confirma que tiene en desarrollo procesadores Tiger Lake de ocho núcleos
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14 sep 2020

Intel está intentando poner distancia con respecto a AMD con los primeros procesadores Tiger Lake, pero debido a que están orientados a ultraportátiles y otros equipos de relativamente poca potencia se ha centrado inicialmente en modelos de cuatro núcleos. Sin embargo, el vicepresidente del grupo de Computación de Cliente, Boyd Phelps, ha confirmado que la compañía tiene en desarrollo otros procesadores de ocho núcleos basados en la nueva arquitectura Willow Cove.

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Los mejores procesadores del momento por rango de precio (gaming, diseño, septiembre 2020)

Los mejores procesadores del momento por rango de precio (gaming, diseño, septiembre 2020)
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14 sep 2020

Si estás deseando cambiar de PC y no sabes qué procesador elegir, quizás esta pequeña guía te ayude a decidirte. Los procesadores más económicos suelen ser buenos para un uso ofimático, incluso para un PC para juegos/gaming acompañados de una tarjeta gráfica económica. Si eres un usuario más avanzado, necesitarás un procesador más potente y caro, sobre todo si haces diseño gráfico, computación o te gusta jugar a la máxima calidad posible a 4K en juegos muy exigentes, o se quiera jugar a una alta tasa de refresco de 144 Hz, por ejemplo.

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Intel presenta los primeros procesadores Core de 11.ª generación

Intel presenta los primeros procesadores Core de 11.ª generación
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02 sep 2020

Intel intenta recuperar el pulso del mercado de los procesadores y por ello ha anunciado los primeros procesadores Core de 11.ª generación. Se trata de la familia denominada Tiger Lake U y por tanto son procesadores orientados a portátiles de bajo consumo, generalmente entre 15 W y 28 W de potencia de diseño térmico (TDP). Aunque Intel ya había hablado de la arquitectura de los Tiger Lake y la gráfica integrada Xe-LP lo que faltaba por anunciar eran los modelos concretos y que diera númeritos para empezar a comparar entre sus generaciones y la competencia. Eso es lo que ha dado hoy.

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Nvidia acapara el 80 % del sector de las tarjetas gráficas dedicadas

Nvidia acapara el 80 % del sector de las tarjetas gráficas dedicadas
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27 ago 2020

AMD se está centrando en los últimos tiempos en sus procesadores Ryzen y ha dejado en gran medida de lado a sus tarjetas gráficas Radeon. Puesto que la aquitectura RDNA se produce a 7 nm y esa producción la tiene orientada a los Ryzen, la disponibilidad de las RX 5000 no ha sido buena, y sus precios no son especialmente competitivos frente a las GeForce de Nvidia —salvo en algún caso concreto en momentos puntuales—. Sea como sea, esa dejadez, más por motivos de producción que por deseo de la compañía, ha favorecido que Nvidia se haga cada vez con más cuota de ventas.

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Los chips gráficos Xe-HPG de Intel podrían estar fabricados a 6 nm por TSMC

Los chips gráficos Xe-HPG de Intel podrían estar fabricados a 6 nm por TSMC
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18 ago 2020

Intel anunció la semana pasada una cuarta subarquitectura Xe orientada totalmente a los juegos llamada Xe-HPG, y fructificará en uno o varios chips fabricados en fundiciones externas como confirmó la compañía. Lo cual abre las puertas a los rumores de quién será la afortunada en hacerse con las órdenes de fabricación, si TSMC o Samsung —porque no hay más—, pero la que tiene todas las papeletas de ganar es TSMC.

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Intel explica en vídeo la arquitectura Tiger Lake y el proceso de 10 nm SuperFin

Intel explica en vídeo la arquitectura Tiger Lake y el proceso de 10 nm SuperFin
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13 ago 2020

Intel ha tenido un día ajetreado con motivo de su Día de Arquitectura 2020, o más bien lo tuvo hace un par de días que es cuando envío los vídeos a los medios. El vídeo de la conferencia lo tenéis el primero a continuación, y dura cerca de tres horas. Es superdenso, con mucha información que no está trascendiendo del todo como por ejemplo la parte del rediseño de los controladores gráficos y la reimplementación desde cero de DX11 —porque su uso es mayoritario en juegos—.

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