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Etiqueta: GTC

NVIDIA anuncia Drive Thor, 2 PFLOPS en cómputo para vehículos autónomos y robótica

NVIDIA anuncia Drive Thor, 2 PFLOPS en cómputo para vehículos autónomos y robótica
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david

21 sep 2022

NVIDIA ha hecho grandes progresos en el terreno de la supercomputación «de bolsillo», sistemas pequeños con una potencia de cómputo enorme. El último sistema que anunció para vehículos autónomos fue DRIVE Atlan el año pasado, pero ese sistema ha sido tirado a la basura y sustituido por DRIVE Thor. La compañía sido bastante parca en detalles a la hora de hablar del sistema, aunque ha compartido la cifra de 2 PFLOPS de potencia de cómputo en FP8.

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NVIDIA detalla el funcionamiento DLSS 3, una gran mejora frente a DLSS 2

NVIDIA detalla el funcionamiento DLSS 3, una gran mejora frente a DLSS 2
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david

20 sep 2022

Con la cantidad de información que ha dado NVIDIA en la última GTC de este año hemos tenido que expandir la información en una buena cantidad de artículos, y solo hemos cubierto lo relacionado con las RTX serie 40. Me falta hablar de dos cosas: DLSS 3 y de la arquitectura Ada en sí. Sobre lo último estoy esperando a que haya información completa, aunque hasta que no se publique el libro blanco de la arquitectura Ada solo se podrán comentar generalidades.

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Portal with RTX es la nueva versión del juego que demuestra el poder de RTX Remix

'Portal with RTX' es la nueva versión del juego que demuestra el poder de RTX Remix
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20 sep 2022

Después de meses de rumores, esperas y consumos locos, la serie RTX 40 de NVIDIA ya es oficial. Tras una corta presentación, la compañía ha querido sacar pecho y justificar los elevados precios de las nuevas RTX 4090 y RTX 4080 con una serie de nuevas tecnologías que sacan partido de todo lo que ocultan dichas gráficas en su interior. Ya conocemos el DLSS, que sube de versión, pero RTX Remix es algo nuevo y necesitaban un golpe de efecto para llamar la atención. Ese golpe es Portal con RTX.

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Estas son las especificaciones de las RTX 4080 y RTX 4090

Estas son las especificaciones de las RTX 4080 y RTX 4090
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20 sep 2022

NVIDIA ha presentado las primeras RTX serie 40 y es hora de dar un repaso a sus características, o al menos las que ya ha publicado en su web. Salvo la RTX 4090, las RTX 4080 de 12 GB y 16 GB de VRAM realmente no son rompedoras respecto a la RTX 3090 Ti, y de hecho el modelo de 16 GB es solo un 50 % más potente que la RTX 3080 Ti, por lo que se quedará mucho más cerca de la RTX 3090 Ti.

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NVIDIA anuncia dos RTX 4080 (12/16 GB) y una RTX 4090, costarán entre €1099 y €1959, junto a DLSS 3

NVIDIA anuncia dos RTX 4080 (12/16 GB) y una RTX 4090, costarán entre €1099 y €1959, junto a DLSS 3
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20 sep 2022

NVIDIA ha anunciado finalmente las RTX 4080 y RTX 4090 que integran chips de arquitectura Ada Lovelace. Esta va a ser una noticia rápida porque no hay todavía demasiada información de todo lo anunciado en la GTC y por tanto me centraré en las generalidades anunciadas por la compañía. El chip Ada usado está fabricado con un proceso de 4 nm «optimizado» para NVIDIA por TSMC. Incluye 76 000 millones de transistores y en torno a 18 000 núcleos CUDA con una potencia de sombreado de 90 TFLOPS.

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NVIDIA presentaría las RTX 40 el 20 de septiembre durante una GTC

NVIDIA presentaría las RTX 40 el 20 de septiembre durante una GTC
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25 ago 2022

NVIDIA ha dejado atrás un mal segundo trimestre de 2022, aunque aun así ha conseguido mejorar un 3 % sus ingresos aunque ha experimentado un desplome del 33 % de sus ventas al sector jugón por el criptocrac. A pesar de ello, la compañía ya prepara el lanzamiento de las RTX 40 que podría ser tan pronto como una GTC (Conferencia de Tecnología de GPU) que tendrá lugar el 20 de septiembre. Hay varias GTC cada año, y no suele ser habitual que NVIDIA anuncie nuevas GeForce en ellas porque está más orientado al entorno empresarial, pero tampoco es algo que no se haya dado.

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Unity ya implementa DLSS de manera nativa, estará disponible para todos a finales de año

Unity ya implementa DLSS de manera nativa, estará disponible para todos a finales de año
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14 abr 2021

Cuando NVIDIA presentó el supermuestreo por aprendizaje profundo (DLSS) con las RTX 20 no había ningún juego que lo usara. Tres años después, ya hay en torno a cuarenta títulos que lo implementa, pero sobre todo los nuevos lanzamientos de las principales editoras. No es fácil de integrar en los juegos si se hace de nuevas, y por tanto el destino de DLSS depende de su integración en los motores de videojuegos generalistas. El de Epic Games, Unreal, tiene esa integración desde hace unas semanas y ahora Unity ha anunciado lo propio para su motor de juego que tiene su mismo nombre.

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