NVIDIA lleva tiempo trabajando en el renderizado neuronal, estandarizado en Windows por Microsoft, y a lo que en algún momento se sumarán Intel y AMD. Así que es la empresa que lo lleva más avanzado, y es lo que va a conformar la base de DLSS 5, presentado durante una de las varias GPU Technology Conference (GTC) que celebra NVIDIA cada año, aunque la principal es la actual que se está celebrando hasta el 19 de marzo. Lo mostrado es el futuro del juego, que es básicamente eliminar la GPU de la ecuación.
Eso es lo que llevo diciendo un par de años, porque NVIDIA detuvo totalmente la creación de juegos exclusivamente por trazado de rayos. Eso es cosa del pasado, o de 2018 para ser más concreto. En 2026, el futuro de los juegos es que no se tenga una GPU, dejando todo a una NPU potente que haga todo el trabajo.
Hasta entonces, que no será dentro de mucho, un par de años quizás, el renderizado neuronal permitirá mejorar las imágenes a modo de filtro, partiendo de unas escenas cada vez más y más básicas, hasta que la GPU no sea necesaria. El proceso creativo va a cambiar radicalmente, y se necesitará bastante menos artistas y diseñadores. Así que lo mostrado por NVIDIA para DLSS 5… es genial ahora, pero va a haber lágrimas en un año en el sector de los videojuegos —como en muchos otros—.
Los primeros títulos que incluirán DLSS 5, que respetará las directrices creativas de los creativos de estos videojuegos, son:
- Starfield.
- Assassin’s Creed Shadows.
- Hogwarts Legacy.
- Resident Evil Requiem.
- Delta Force.
- NARAKA: BLADEPOINT.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Vía: Videocardz.