Feria internacional del videojuego que se celebra anualmente en Colonia (Alemania), en la que las empresas muestran las últimas novedades en videojuegos, hardware y tecnologías interesantes para jugadores.
Nvidia ha sido bastante sosa en la Gamescom durante la presentación de las nuevas GeForce RTX ya que no ha mostrado gráficas comparativas de rendimiento. Se ha limitado a mostrar las diferencias de calidad gráfica entre tener activado o no el trazado de rayos, pero eso a la mayoría de la gente no le basta. Hasta el 20 de septiembre, salvo que se adelante información fiable, no se tendrá noticias del rendimiento real de las GeForce RTX 2000.
Puede que Fortnite haya captado el mayor interés de los jugones en los últimos meses debido a que es gratuito, pero las mejoras continuas a PlayerUnknown's Battlegrounds están consiguiendo cambiar su tendencia bajista en cuanto a jugadores concurrentes se refiere. Sigue siendo una marca reconocible, y un título que es jugado por decenas de millones de jugadores a diario. Un mercado suculento para crear periféricos basados en un juego popular, y por ello SteelSeries ha anunciado cuatro periféricos de PUBG.
Microsoft ha anunciado en la Gamescom que se está celebrando en Colonia (Alemania), una nueva serie de lotes de Xbox y juego que pueden ser de interés para los que estén esperando renovar su Xbox antigua por la Xbox One X y alguno de los títulos triple A que van a llegar en los próximos meses.
HP ha llegado a la Gamescom de Colonia con bastantes productos para juegos, incluido el nuevo sobremesa OMEN Obelisk. Este equipo tiene la particularidad, como la mayoría de los PC que se presenten en estos días y en el IFA de principios de septiembre, con la nueva serie GeForce RTX 20 de Nvidia. La caja personalizada cuenta con el logo OMEN en la parte superior, un diseño frontal simple, y una tapa lateral con ventana. La placa base de su interior es en formato micro-ATX.
Samsung ha llegado a la Gamescom 2018 con un par de nuevos monitores para juegos dentro de la nueva gama CJG5. Son los C27JG5 y C32JG5, que comparten características del panel pero cambian su tamaño siendo de 27 y 32 pulgadas respectivamente. Es un panel de tipo VA curvo 1800 R, con una resolución QHD (2560 × 1440 píxeles) y un refresco de 144 Hz, así como un tiempo de respuesta de 4 ms.
Acer cuenta con una serie de equipos de sobremesa llamada Predator Orion, compuesta por los modelos 3000, 5000 y el 9000. El primero es el más básico, y el Orion Predator 9000 es el más potente, con mayor capacidad de refrigeración y que puede llegar a ser realmente caro al ofertarse con procesadores Core X. Ahora la compañía ha anunciado que su gama de sobremesas va a actualizarse con las nuevas GeForce RTX serie 20.
Logitech G, la submarca jugona de Logitech, apunta a un sector bastante concreto de los jugones con el Pro inalámbrico, ya que se trata aparentemente de un ratón bastante básico. Pero según la compañía, cuenta con un diseño altamente ergonómico, para diestros y zurdos, y es ultraligero, con tan solo 80 gramos de peso. Tiene dos botones adicionales a cada lado, y todos son reprogramables.
Dell ha anunciado un par de nuevos monitores para juegos gracias a la inclusión de paneles de tipo TN que superan los 100 Hz de refresco. Son los S2419HGF y S2719DGF, que tienen un contraste estático de 1000:1, brillo máximo de 350 nits y 1 ms de tiempo de respuesta, con los habituales ángulos de visión de 160º/170º. Implementan la tecnología de refresco adaptable FreeSync de AMD.
Nvidia ha presentado las primeras gráficas GeForce que incluyen trazado de rayos, y por tanto conforman la serie GeForce RTX. En la conferencia ha hecho un buen repaso a las mejoras de efectos de iluminación que permite esta tecnología de trazado de rayos, y lo ha hecho invitando al escenario a varias compañías.
Nvidia ha dado comienzo a su conferencia de la Gamescom, o más bien pre-Gamescom porque empieza oficialmente mañana, haciendo un repaso a los hitos del mundo de las tarjetas gráficas y los tipos de renderizado. Desde el uso inicial del trazado de rayos para renderizar escenas en películas a principios de los 80 y todo el tiempo que lleva renderizar cada fotograma, hasta el uso del trazado de rayos en juegos en tiempo real en la nueva serie de tarjetas gráficas GeForce.