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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: DirectX

Microsoft mejora la velocidad de DirectStorage en su última versión

Microsoft mejora la velocidad de DirectStorage en su última versión
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Entre las tecnologías que prometían mucho y han tenido mínimo impacto está DirectStorage. Es el sistema de carga acelerada de texturas, pero para aprovecharla hay que guardarlas de una forma específica lo cual complica mucho añadirla a proyectos en los que no se haya integrado desde un primer momento. Además, sistemas como el renderizado neuronal hacen que su utilidad a corto plazo sea incluso menor. Tampoco ayuda que lo que se gana en tiempo de cargue sea notado realmente por los usuarios salvo en casos concretos, y los procesadores han aumentado sustancialmente de potencia. Sea como sea, Microsoft sigue evolucionando esta tecnología de DirectX 12 con la versión DirectStorage 1.4.

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Microsoft muestra mejoras del Agility SDK que prometen hasta un 90 % más de rendimiento en trazado de rayos

Microsoft muestra mejoras del Agility SDK que prometen hasta un 90 % más de rendimiento en trazado de rayos
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Microsoft sigue evolucionando DirectX 12, y sobre todo el modelo de sombreadores (DirectX Shader Model) con la versión 6.9. Está incluida en la versión 1.169 del Agility SDK lanzado la semana pasada, y del que ha hablado en su blog, dando algunos datos de la mejora de rendimiento que permite. Vaya por delante que este tipo de cosas hay que implementarlas primeramente en los juegos, actualizándolos con el nuevo SDK. Porque la ganancia puede ser sustancial con la nueva reordenación de ejecución de sombreadores (SER) que incluye.

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Qué es el renderizado neuronal: Microsoft lo integrará en DirectX de la mano de NVIDIA

Qué es el renderizado neuronal: Microsoft lo integrará en DirectX de la mano de NVIDIA
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NVIDIA ha apostado en las RTX 50 por el renderizado neuronal, que es una forma de mantener vivo al renderizado tradicional aplicándose intensivamente redes neuronales a todas las etapas de generación de gráficos. Inteligencia artificial, vamos. Si en 2018 la compañía estaba segura de que para 2023 el primer juego íntegramente creado con trazado de rayos llegaría el mercado, con la llegada de los transformadores a la IA en aquel año lo cambió todo, incluidos los planes de NVIDIA, pasando a la idea de aplicar IA generativa a todo. Es más práctico, más sencillo y con mayores posibilidades. Así que ese renderizado neuronal se va a integrar en DirectX gracias al trabajo inicial realizado por NVIDIA, que es el rompehielos de todas las tecnologías en el sector de las GPU.

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Direct Super Resolution ya está disponible en DirectX 12, simplifica la implementación de FSR, XeSS y DLSS

Direct Super Resolution ya está disponible en DirectX 12, simplifica la implementación de FSR, XeSS y DLSS
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Microsoft anunció en marzo DirectSR (Direct Super Resolution), una API de DirectX 12 que intenta simplificar la integración de los escalados avazados en juegos y todo tipo de aplicaciones. Ahora la compañía ha indicado que está ya disponible para probar en el kit de desarrollo Agility 1.714.0, que está en versión preliminar, pero que de esta forma se irá integrando en juegos lo antes posible.

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Microsoft anuncia DirectSR y hablará detenidamente de ella en la GDC

Microsoft anuncia DirectSR y hablará detenidamente de ella en la GDC
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El escalado de imagen es una tecnología ya indispensable en los juegos de alto presupuesto porque permite reducir costes a la hora de optimizar su rendimiento. Me refiero a los escalados avanzados como DLSS y FSR, porque el escalado de imagen ha existido de toda la vida. Estos sistemas avanzados los introdujo NVIDIA para suplir la pérdida de rendimiento del trazado de rayos. Tras llegar FSR, y luego XeSS, ahora la industria está ocupada en que sea fácil y rápido de implementar, y eso lo va a aportar Microsoft con DirectSR, según apuntaban rumores y otras informaciones oficiales.

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Microsoft añadirá un HDR automático a cientos de juegos de DirectX 11 y DirectX 12

Microsoft añadirá un HDR automático a cientos de juegos de DirectX 11 y DirectX 12
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Microsoft ha empezado a probar una nueva técnica en juegos que permitirá mostrar imágenes con alto rango dinámico (HDR) de manera automática. Ahora mismo son los desarrolladores los que tienen que implementar HDR manualmente en sus juegos para obtener un resultado óptimo. La solución de Microsoft será más genérica y por tanto no tan efectiva como si un desarrollador la creara, pero esto permitirá que cientos de juegos que hagan uso de DirectX 11 y DirectX 12 puedan ver mejorado su aspecto a través de HDR.

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DirectX 12 estará finalmente disponible para Windows 7 en algunos juegos

DirectX 12 estará finalmente disponible para Windows 7 en algunos juegos
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Cuando Microsoft anunció Windows 10, una de sus nuevas características era DirectX 12. Aseguró que esta biblioteca gráfica no saldría de este sistema operativo, ya que esperaba que en tres años estuviera en la inmensa mayoría de computadoras con Windows. Más de cuatro años después, la realidad es bastante distinta y todavía hay muchísima gente que sigue usando Windows 7 y no se han actualizado a Windows 10, ni siquiera para disfrutar del puñado de juegos que usa esta biblioteca gráfica.

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Futuremark muestra la mejora que supone DirectX Raytracing en videojuegos

Futuremark muestra la mejora que supone DirectX Raytracing en videojuegos
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El trazado de rayos es la gran novedad del GDC 2018, implementado por Microsoft en las DirectX 12 con el nombre de DirectX Raytracing (DXR). Esta técnica de renderizado va a complementar a la rasterización actual de cómo se forman los objetos en una escena mediante triángulos y sus intersecciones. Al menos, hasta que en un futuro no muy cercano los videojuegos se generen en tiempo real únicamente con el trazado de rayos.

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