Etiqueta: DirectX

Futuremark muestra la mejora que supone DirectX Raytracing en videojuegos

Futuremark muestra la mejora que supone DirectX Raytracing en videojuegos
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21 mar 2018

El trazado de rayos es la gran novedad del GDC 2018, implementado por Microsoft en las DirectX 12 con el nombre de DirectX Raytracing (DXR). Esta técnica de renderizado va a complementar a la rasterización actual de cómo se forman los objetos en una escena mediante triángulos y sus intersecciones. Al menos, hasta que en un futuro no muy cercano los videojuegos se generen en tiempo real únicamente con el trazado de rayos.

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Comparativa: AMD y Oxide actualizan AotS para aprovechar los Ryzen 7

Comparativa: AMD y Oxide actualizan 'AotS' para aprovechar los Ryzen 7
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30 mar 2017

AMD ha asegurado que está trabajando con los estudios para que puedan implementar las mejoras necesarias para que sus juegos puedan aprovechar al máximo los procesadores Ryzen. AMD ha indicado que Oxide ha distribuido una nueva versión de su juego Ashes of the Singularity que mejora notablemente el rendimiento del mismo con sus procesadores Ryzen.

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Futuremark añade Vulkan a sus pruebas de rendimiento de las API

Futuremark añade Vulkan a sus pruebas de rendimiento de las API
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23 mar 2017

Un problema habitual en cualquier sistema es el de la pérdida de rendimiento por el procesamiento de las llamadas que se le realizan. Es aplicable por ejemplo a las telecomunicaciones, en el que la información que se intercambia lleva unas cabeceras que hay que procesar y que indican por ejemplo qué carga portan y hacia dónde van, pero también a las tarjetas gráficas y las solicitudes que reciben de dibujar en pantalla algún objeto. Es lo que se llama sobrecoste (overhead) de cualquier solicitud.

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The Division ya es compatible con DirectX 12

'The Division' ya es compatible con DirectX 12
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08 nov 2016

DirectX 12 se está abriendo paso muy lentamente a los juegos de primera línea, y también lo está haciendo como actualización de juegos que ya estaban funcionando bajo DirectX 11. El siguiente juego en ser compatible con DX12 es The Division, que tras la última actualización se puede elegir esta biblioteca gráfica para renderizar el juego.

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La disposición multi-GPU de AMD en Deus Ex: Mankind Divided escala al 100 %

La disposición multi-GPU de AMD en 'Deus Ex: Mankind Divided' escala al 100 %
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04 nov 2016

Deus Ex: Mankind Divided es uno de los pocos juegos que usan DirectX 12 que hay ahora mismo en el mercado, pero para AMD es un ejemplo de lo que se puede conseguir con sus tarjetas gráficas y DX12. La compañía ha probado el juego en modo CrossFire, con los ajustes del juego en muy altos, y a una resolución de 1440p. Bajo estas condiciones, añadir una segunda tarjeta gráfica generalmente no consigue aprovechar el 100 % de su potencia, y tradicionalmente el CrossFire funciona terriblemente mal. Pero bajo DirectX 12 y la multi-GPU explícita, la cosa cambia.

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Análisis de rendimiento de DirectX 12 en Gears of War 4

Análisis de rendimiento de DirectX 12 en 'Gears of War 4'
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14 oct 2016

La llegada de Gears of War 4 añade un nuevo título compatible con DirectX 12 a la corta lista de juegos que están utilizado esta librería gráfica. Se están tomando tiempo los desarrolladores en implementarlo, pero en esta ocasión están yendo por mejor camino que la implementación en juegos anteriores.

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3DMark cuenta con una nueva prueba de rendimiento de DirectX 12

3DMark cuenta con una nueva prueba de rendimiento de DirectX 12
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15 jul 2016

3DMark es uno de los bancos de pruebas enlatadas más populares para tarjetas gráficas, y sus resultados no suelen ser sinónimo del rendimiento real en juegos. Cada estudio de desarrollo pone énfasis en un aspecto en los motores gráficos en función de lo que quieren plasmar en el juego, y eso lleva por sendas muy distintas de programación.

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