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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: DirectX

Microsoft añadirá un HDR automático a cientos de juegos de DirectX 11 y DirectX 12

Microsoft añadirá un HDR automático a cientos de juegos de DirectX 11 y DirectX 12
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18 mar 2021

Microsoft ha empezado a probar una nueva técnica en juegos que permitirá mostrar imágenes con alto rango dinámico (HDR) de manera automática. Ahora mismo son los desarrolladores los que tienen que implementar HDR manualmente en sus juegos para obtener un resultado óptimo. La solución de Microsoft será más genérica y por tanto no tan efectiva como si un desarrollador la creara, pero esto permitirá que cientos de juegos que hagan uso de DirectX 11 y DirectX 12 puedan ver mejorado su aspecto a través de HDR.

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DirectX 12 estará finalmente disponible para Windows 7 en algunos juegos

DirectX 12 estará finalmente disponible para Windows 7 en algunos juegos
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12 mar 2019

Cuando Microsoft anunció Windows 10, una de sus nuevas características era DirectX 12. Aseguró que esta biblioteca gráfica no saldría de este sistema operativo, ya que esperaba que en tres años estuviera en la inmensa mayoría de computadoras con Windows. Más de cuatro años después, la realidad es bastante distinta y todavía hay muchísima gente que sigue usando Windows 7 y no se han actualizado a Windows 10, ni siquiera para disfrutar del puñado de juegos que usa esta biblioteca gráfica.

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Futuremark muestra la mejora que supone DirectX Raytracing en videojuegos

Futuremark muestra la mejora que supone DirectX Raytracing en videojuegos
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21 mar 2018

El trazado de rayos es la gran novedad del GDC 2018, implementado por Microsoft en las DirectX 12 con el nombre de DirectX Raytracing (DXR). Esta técnica de renderizado va a complementar a la rasterización actual de cómo se forman los objetos en una escena mediante triángulos y sus intersecciones. Al menos, hasta que en un futuro no muy cercano los videojuegos se generen en tiempo real únicamente con el trazado de rayos.

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Comparativa: AMD y Oxide actualizan AotS para aprovechar los Ryzen 7

Comparativa: AMD y Oxide actualizan 'AotS' para aprovechar los Ryzen 7
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30 mar 2017

AMD ha asegurado que está trabajando con los estudios para que puedan implementar las mejoras necesarias para que sus juegos puedan aprovechar al máximo los procesadores Ryzen. AMD ha indicado que Oxide ha distribuido una nueva versión de su juego Ashes of the Singularity que mejora notablemente el rendimiento del mismo con sus procesadores Ryzen.

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Futuremark añade Vulkan a sus pruebas de rendimiento de las API

Futuremark añade Vulkan a sus pruebas de rendimiento de las API
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23 mar 2017

Un problema habitual en cualquier sistema es el de la pérdida de rendimiento por el procesamiento de las llamadas que se le realizan. Es aplicable por ejemplo a las telecomunicaciones, en el que la información que se intercambia lleva unas cabeceras que hay que procesar y que indican por ejemplo qué carga portan y hacia dónde van, pero también a las tarjetas gráficas y las solicitudes que reciben de dibujar en pantalla algún objeto. Es lo que se llama sobrecoste (overhead) de cualquier solicitud.

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El juego Star Citizen dejará de usar DirectX 12 para centrarse en Vulkan

El juego 'Star Citizen' dejará de usar DirectX 12 para centrarse en Vulkan
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20 mar 2017

La librería gráfica de bajo nivel DirectX 12 está dando todavía sus primeros pasos, pero la versión abierta Vulkan, desarrollada por Khronos Group, está todavía en pañales. Pocos juegos la han implementado, pero Cloud Imperium Games la ve como la idónea para su juego Star Citizen, por lo que va a abandonar el uso de DirectX 12 en el juego.

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The Division ya es compatible con DirectX 12

'The Division' ya es compatible con DirectX 12
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08 nov 2016

DirectX 12 se está abriendo paso muy lentamente a los juegos de primera línea, y también lo está haciendo como actualización de juegos que ya estaban funcionando bajo DirectX 11. El siguiente juego en ser compatible con DX12 es The Division, que tras la última actualización se puede elegir esta biblioteca gráfica para renderizar el juego.

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