Ya hay 54 juegos con FSR 2, y llegará a más próximamente
El escalado de imagen temporal es una tecnología que viene a ser un contrapeso de lo exigente que es el trazado de rayos en tiempo real, pero que ha venido a dar un gran empujón de fotogramas a cualquier juego. Puede que la tecnología de AMD (FSR) no sea tan buena en el terreno de la calidad que la de NVIDIA (DLSS), pero se le queda muy cerca. Siendo una tecnología disponible para cualquier tarjeta gráfica —ya sea de NVIDIA, Intel, Apple o Qualcomm; la que sea—, es una tecnología más útil. AMD quiere darle un poco más de relevancia al indicar que ya hay 54 juegos que lo implementan.
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