AMD detiene totalmente el desarrollo de Mantle, se centrará en DirectX 12 y Vulkan
Uno de los grandes inconvenientes de librerías gráficas como las DirectX 11 u OpenGL es que, en los tiempos que corren, realizan comprobaciones que ya no son necesarias y le quitan el control a los desarrolladores de lo que ocurre en las tarjetas gráficas. Por eso hay varias librerías gráficas de bajo nivel en desarrollo, y la que inició el cambio fue la Mantle desarrollada por AMD.
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