El sector de los videojuegos sigue cometiendo los mismos errores una y otra vez en su pretensión de que los jugadores son idiotas y que van a pasar por alto los malos lanzamientos. Lo que demuestra que no lo somos es el éxito de otros juegos, porque no pasan desapercibidos. Esta semana ha coincidido un caso de éxito y otro de fracaso total como son Dune: Awakening y MindsEye.
Empezando por este último, las críticas han sido devastadoras. El juego ha llegado con una cantidad brutal de fallos, entre ellos algunos bastante graciosos como que a los transeúntes les dé por volar. Es un juego ambientado en un futuro cercano, que quería ser una alternativa a los GTA de la mano del estudio Build a Rocket Boy y su director Leslie Benzies, con IO Interactive como la editora. Así que lo de «alternativa a los GTA» lo digo de verdad porque Benzies produjo ¿todos? los GTA, junto a LA Noire o Max Payne 3, y en algunos hizo de diseñador. En MindsEye era el director.
Para demostrar el desastre que es no hay nada mejor que un vídeo como el siguiente. Que todo sea dicho, no hay fallos solo a nivel de jugabilidad, sino de historia, extrema dificultad de algunas misiones, falta de variedad de los PNJ aleatorios, o una falta de optimización total.

El caso es que Sony ha empezado a aceptar la devolución del coste del juego a los que lo pidan bajo el motivo de que no funciona a 60 f/s en la PS5 Pro como se había publicitado. Y es que el juego da problemas para jugarlo hasta a 4K y 60 f/s en PC con las tarjetas más potentes del mercado. Hay problemas graves de uso de recursos del motor del juego.
Sin embargo, Dune Awakening salió también el mismo día, tras un lanzamiento anticipado para los que reservaran las ediciones especiales, y ha recibido infinitas mejores críticas, aunque ya las estaba recibiendo desde hace semanas con las betas abiertas celebradas. No se puede decir que sea un juego exento de fallos, pero al menos lo nuclear del juego funciona, y funciona bien.

Esta es la cara y la cruz de un sector que está en decadencia por falta de estimar de manera adecuada el tiempo de desarrollo y si realmente hay margen para más juegos de lo mismo. En el caso de MindsEye, juega además en contra el protagonista, que es bastante insulso, y la ambientación, que está muy vista. Con esto no digo que no pueda tener la misma opinión de GTA 6 cuando se ponga a la venta —que probablemente la tenga-, pero es que la jugabilidad tampoco acompaña, y ni siquiera el entorno creado por Benzies y su estudio. Sin embargo, Dune: Awakening tiene una buena ambientación bien recreada y no falla en lo básico.
No pido que los juegos no lleguen exentos de fallos, porque eso no lo consigue ni Nintendo y eso que es probablemente la empresa que más mima sus juegos para asegurarse de que llegan al mercado lo mejor posible. Siempre se pueden colar fallos concretos poco habituales, y cualquiera que se dedique a programar lo entiende. Pero si fallas en jugabilidad, ambientación y se te cuelan infinidad de fallos en el lanzamiento del juego, lo que parece que quieres hacer es timar a los jugadores.
Prefiero que un juego se retrase unos meses o un año a que salga rematadamente mal como ha sido el caso de MindsEye. Mientras, Dune: Awakening, que está lejos de estar exento de fallos, ha llegado con lo básico bastante bien y por eso ha recibido buenas críticas. Que ocurra una cosa y la contraria en la misma semana en dos juegos de alto presupuesto no es habitual. Y con ello me refiero que haya un lanzamiento aclamado por la crítica y el público, y otro terriblemente denostado por crítica y público. No es habitual.
Mi intención es tocar Dune: Awakening cuando vaya al Euskal Encounter a finales de julio, que es cuando empieza mi periodo semivacacional —porque soy autónomo y no tengo vacaciones propiamente dichas—. Ese momento en el que bajo revoluciones para poder desconectar un poquito con algún viaje aquí y allá en el que en medio trabajo un poco. Siendo muy aficionado a los MMO, lo que no quiero es comprarlo ahora para que me desgracie el calendario de trabajos a realizar hasta entonces. Porque cuando me vicio a algún juego, me vicio de verdad. Hacer las cosas a medias es tontería.
Pero terminando con el tema que me ocupa en este artículo, no se han cerrado todavía suficientes estudios como para normalizar el sector. Hay un exceso de producción de juegos, muy pocos son realmente decentes, y menos aún son buenos. Las IA no van a ayudar en nada al desarrollo de videojuegos cuando el problema es creativo y de ser realista con lo que quieres hacer con tu juego. Si Rockstar tarda diez años en desarrollar cada título, es por algo. Y si no puedes pasarte diez años desarrollando un juego en plan GTA, será mejor que ni empieces a desarrollarlo para poner en el mercado el mojón que es MindsEye. Que igual tiene sus cosas buenas, pero con un lanzamiento que ha sido un fiasco total ciertamente ya da igual que las tenga.