El sector de los videojuegos sigue recortando gastos, y eso incluye despidos y cierres de estudios, en una consolidación del sector provocada por querer llevar agendas políticas al sector. El problema es que en el proceso han creado juegos horribles porque estaban más centrados en su parte despiertita que en ser buenos juegos. Así que Electronic Arts sigue con los despidos, y en esta ocasión le toca el turno al estudio Cliffhanger Games, que cierra totalmente, y son en torno a un centenar de empleados los que irán a la calle. Algunos se recolocarán en vacantes dentro de EA, pero no es que haya muchas vacantes ahora mismo.

La principal razón de ser de este estudio era el juego de Pantera Negra, pero en el proceso ha sido cancelado, y no parece que vaya a volver a retomarse su desarrollo en el futuro cercano —ni lejano—. El cierre del estudio solo puede deberse a un producto en el que los directivos no confían con un mercado saturado de títulos muy similares, y con el creciente coste de desarrollo de los juegos de alto presupuesto de fondo. Más vale cancelar a tiempo un juego que lanzar algo mediocre.

EA también va a despedir a personal de las secciones dedicadas a aplicaciones y juegos de dispositivos móviles y de los servicios de apoyo —RR. HH., mercadotecnia, análisis de datos,etc.. Hace un mes despidió a otros 300 empleados y canceló el próximo Titanfall. No creo que sea el último proyecto en ser cancelado ni los últimos despidos en producirse, porque la situación durante este año en el sector de los videojuegos se ha degradado aún más para las grandes compañías del sector. Como he dicho al principio, es una situación autoinfligida por promover una agenda política de la que dejas fuera al 90 % de los jugones del mundo, de Occidente y del resto de países.

Vía: EnGadget.