El siguiente juego de Star Wars en llegar al mercado es uno muy esperado, Jedi: Survivor, del cual ya se ha levantado el embargo para las críticas. Una de ellas ha mostrado el juego en funcionamiento, con una interesante superposición de Afterburner que apunta a que el juego, a un día de su lanzamiento, tiene importantes problemas de rendimiento, tanto de la CPU y la GPU. Además, se llega a ver en ciertos momentos del juego que, a una resolución QHD con una RTX 4090, llega a consumir 18 GB de VRAM.

El procesador usado es un Ryzen 9 5900X con 32 GB de RAM, que no es el mejor procesador para acompañar a una RTX 4090, pero todo debería ir bastante fluido. Pero no. Hay bajones generalizados de fotogramas, la GPU muchas veces no está funcionando ni al 50 % de su capacidad, y en general no va fino. EA tendrá que solucionar estos problemas en un día, que me imagino que estará difícil, o al menos minimizarlos. La falta de optimización en los juegos que están llegando ahora mismo al mercado es más que evidente. Si a QHD consume 18 GB de VRAM, ¿cuánto necesitará para UHD?

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Vía: TechPowerUp.