Con el movimiento al modelo gratuito, los videojuegos han ido añadiendo triquiñuelas para que los jugadores se dejen el dinero. La más habitual, usada en juegos como Overwatch, HearthStone o Team Fortress 2, la inclusión de cofres o sobres que proporcionan objetos, pieles y otros alicientes para que el jugador se deje el dinero en ellos. Pero el ministro de Cultura de China cree que es parecido a los juegos de azar debido a que hay porcentajes mínimos de que toque objetos concretos, causando adición en los jugadores.

Desde mayo de 2017, las compañías tendrán que publicar el porcentaje de que toque cada uno de los objetos de estos sistemas de azar. Con esta medida creen que se protege los intereses y derechos de los consumidores, y un desarrollo ordenado de la industria de los juegos en línea. Los datos de cada tirada de porcentaje de cada usuario tendrán que ser publicados en lugares bien visibles —con ciertas normas para proteger la privacidad—, ya sea en la web del juego o dentro del mismo, así como un registro de su variación durante al menos 90 días en caso de que sea solicitado por el gobierno.

Vía: EnGadget.