La piratería y los sistemas anticopia en el mundo de los videojuegos tienen tantos años como la propia industria. Algunos consideran que una copia pirata es una venta menos y otros que no cree que haya una relación directa. Hoy CD Projekt RED ha anunciado que The Witcher 3: The Wild Hunt ha vendido 10 millones de copias en todo el mundo.

Diez millones de copias son palabras mayores. Ya es bastante difícil alcanzar el millón, y los más de diez millones está reservados para los elegidos (y luego está GTA, claro). Diez millones para The Witcher 3 que suponen la mitad de las ventas de la franquicia del mago blanco, lo que deja a las ventas de la primera y segunda entrega en otros diez millones.

Esta cifra es para todas las versiones (consolas y PC). Su productora no ha desglosado las cifras aunque se sabe que la mayoría de las ventas del juego se han producido en PC, y que en Steam el juego ha vendido aproximadamente 2 millones (se desconocen las cifras del juego en GOG).

Ahora me planteo una cosa: ¿cómo un juego que no tiene ningún tipo de protección anticopia ha conseguido estas cifras tan impresionantes? La respuesta es tan sencilla como decir: es un muy buen juego y tiene un precio razonable.

the_witcher_3_opt__1_

Lo bueno, vende

No se si habéis jugado a The Witcher 3, pero si ha sido nombrado Juego del año 2015 por multitud de medios especializados es por algo. Una jugabilidad pulida (al menos tras revisarla). Una historia interesante y un sistema de decisiones real donde los grises predominan sobre las decisiones de bien o mal. Un mundo vivo, enorme y lleno de detalles. ¿Y su precio? Oficialmente es de 50 €, y de 10 € y 20 € para cada una de sus expansiones que en todal pueden sumar más de 150 horas de juego. Me parece un precio más que razonable por lo que ofrece.

CD Projekt RED siempre se ha mostrado contraria a incluir protecciones anticopia tanto en sus juegos como en los de su plataforma GOG, por lo que piratearlos es muy fácil. Pero con esta cifra de ventas, la compañía ha dicho al mundo que cuando algo está bien hecho y se vende a un precio razonable, la gente lo va a comprar. Seguro que hay miles de copias piratas del juego instaladas, pero yo creo que de todas ellas quizás un 10 % como máximo son ventas perdidas, el resto no hubiera comprado el juego casi seguro, ya que muchos lo juegan porque es el juego de moda y ya que es gratis pues lo juego.

Quitando Denuvo, el más eficaz y reciente DRM, la mayoría de los sistemas anticopia terminaba molestando más al jugador legal que al pirata. Solo hay que recordar por ejemplo los problemas de servidores caídos de Sim City que no permitían jugar a los que lo habían comprado, mientras que los piratas jugaban gracias a un crack que simulaba la conexión a los servidores.

Puedo entender el miedo de las compañías a perder ventas. Como dato conspiparanooico, han sido la propias compañías las que han fomentado el juego en red ya que es más difícil de piraterar. Pero creo que poco a poco se va abandonando esa época oscura en los videojuegos en la que todo el mundo tenía un chip en su PlayStation (también gracias a que ahora es más difícil piratear, hay que admitir).

Pero creo firmemente en el cambio de mentalidad del jugador medio, que sumado a que cada vez es más fácil acceder a los juegos y de forma más barata, logran que juegos bien hechos como GTA V o The Witcher 3 vendan lo que venden.

P.D: si aún no lo tenéis en vuestra ludoteca, os recomiendo esperar a la edición Juego del año que seguramente se publique este verano.

Vía: DSOgaming.