Ya ha comenzado el primer encuentro de guild de Star Wars: The Old Republic, que reúne a más de 160 cofradías de todo el mundo, y han presentado los contenidos y puesto un vídeo de presentación del próximo parche de contenido, la Actualización 1.2, de la que ya se hizo una ronda de preguntas y respuestas.

En ella podremos encontrar bancos de guild, personalización de la interfaz de usuario, el esperadísimo sistema de Legado y muchos más cambios que irán presentando en los paneles a lo largo de hoy, y que iremos actualizando.

Vídeo

Tras mostrar el vídeo, el director del proyecto de Bioware ha comentado que han dedicado una gran cantidad de horas a corregir bugs del sistema de combate, y que por lo tanto cree que subir un nuevo personaje es una experiencia totalmente distinta. Sin embargo, referente a la Actualización 1.2, ha dicho que tienen una fecha prevista: pronto. Tras suscitar las risas de los presentes, ha indicado que no la van a sacar hasta que no la prueben totalmente y estén seguros de que esté exenta de bugs y que no afecte a la experiencia de juego.

Personalmente espero grandes anuncios el día de hoy en los distintos temas que van a tratar. Podéis seguirla en directo en la página de Bioware.

Y aquí tenéis un resumen de lo tratado en los paneles

No está absolutamente todo lo dicho, pero sí una gran mayoría. No da tiempo a escribir todo lo que dicen, sobre todo en la ronda de preguntas y respuestas ;)

Flashpoints y Operations

Poca novedad en este sentido, aunque el dato curioso ha sido que el 38% de los jugadores han participado ya en una Operación. Saben que las Operaciones son fáciles, y que los modos Hard y Nightmare no son realmente un desafío. Intentarán corregirlo en la próxima operación: Explosive Conflict, para la que se necesitará disponer de equipo de las operaciones actuales para poder empezar a limpiarla.

Introducirán un nivel de dificultad específico llamado "Story", para aquellos que no tienen tiempo de entrar en una guild para jugarlas pero que están interesados en la historia que cuentan (van a darle más peso a las historias que narran las Operaciones). Habrá cambios en el equipo. Introducirán en los modos más difíciles nuevo equipo.

Se podrá usar ingeniería inversa en el equipo naranja para "extraer" el aspecto del equipo.

El nuevo Flashpoint de la 1.2 cerrará arcos argumentales actualmente abiertos. Quieren que la gente lleve el equipo que más les guste a las Operaciones al permitir extraer los mods y bonificaciones por set.

  • Corregir bugs es lo más importante en las Operaciones.
  • Probarán más detenidamente todo el contenido que llegue al servidor de pruebas, y de ahí el éxito de lo introducido en el 1.1.
  • Se está trabajando en un sistema de copia de personajes al servidor de pruebas.
  • Habrá más operaciones (dos más en desarrollo en estos momentos).
  • Combates más interesantes y gratificantes.
  • Más información de los encuentros en la pantalla y no a través de las animaciones de los jefes.
  • Mejor progresión e integración con los flashpoints.
  • Nuevo Flashpoint: Lost Island, en la 1.2.

Q&A

  • No cambiarán los costes de reparación hasta después de la 1.2.
  • Están discutiendo un sistema de mentorado de personajes de nivel alto a los de nivel bajo.
  • No habrá lockouts separados en Nightmare y Hard, pero no compartirán con el de Story.
  • Habrá sistema de logros.
  • Habrá más disparidad en las estadísticas del equipo para tener mayor sensación de recompensa al obtenerlos.
  • Habrá log de combate personal, pero no se podrá compartir en el juego.
  • No hacen comentarios sobre la inclusión de Flashpoints y Operaciones a las naves espaciales, ya que tienen una sorpresa reservada.

PvP

  • Nuevo Warzone en el que se podrá jugar contra la misma facción: Novare Coast.
  • PvP rateado, con sistema ELO, con rating para solo y en grupo.
  • En 1.2, nuevas diarias con
  • Premiarán con medallas el ganar rápido los Warzones (más medallas cuanto más rápido).
  • Están trabajando en un sistema de "Vote to Kick".
  • Aportación mínima al Warzone para poder recibir recompensas.
  • Mejor equipo para PvP con mayor diferencia del equipo de PvE.
  • Nuevos colores para los sables de luz.
  • Nuevo equipo fabricado para PvP, para que la gente pueda comprarlo al llegar a 50 y que no sea tan duro empezar los Warzones.
  • Todos los Warzones permitirán jugar contra la misma facción.
  • Posiblemente estén para la 1.2.3.
  • Cola de espera entre servidores. Esto llevará a un sistema de competición con más brackets.
  • Entrar en cola en un grupo completo de 8.
  • No se sabe cuándo estarán estos cambios.

Open World PvP

  • Ilum tiene bastantes problemas. La gente juega 3 veces más Warzones que Ilum.
  • En la 1.2, eliminarán las diarias de Ilum y su equipo, e introducirán otro con más Expertise. Las recompensas se moverán a los Warzones.
  • Ilum será rediseñado más adelante este año.
  • Cambios a Outlaw's Den, como que se pueda llegar más rápido.

Problemas con el PvP

  • Son conscientes de los problemas y hackeos que hay, e intentarán solucionarlos.

Q&A

  • ¿Sistema de matchmaking basado en el equipo? En el futuro lo establecerán.
  • ¿Cambios en Expertise para cambiar la curva de beneficios? Sí.
  • Más tiempo de prueba en el PTS para poder optimizar los cambios y corregir los posibles bugs.
  • ¿Luchar por objetivos en Open World PvP? No quieren que se convierta Ilum en tomar los objetivos y que se bloquee la zona durante un tiempo, pero sí, quieren que haya objetivos.
  • ¿Recompensas en jugadores enemigos? Sí que están pensando en algo en torno a las guilds a este respecto, pero no está cerca de estar listo.
  • En la 1.2, cambian la forma en obtener el equipo Battlemaster (llegar a rango 60 y hacer misiones). En la 1.2 permitirán que con medallas se compre el equipo directamente. El valor será un tema de prestigio más que una necesidad para el equipo. Influirá en quién es el líder del Warzone, y otras cosas que están valorando.
  • ¿Sólo hay contenido de 8 en Warzones? Quieren meter luchas de PvP en las que participen más gente en el futuro ya que son conscientes de este problema, pero necesitan equilibrarlo.
  • ¿Guild vs Guild PvP? Como en la pregunta anterior, introducirán más contenido de PvP para grupos más grandes.
  • ¿Mejoras en el sistema de selección de objetivos, por ejemplo con el tabulador? Quieren crear cajas más grande sque clickar en PvP y otros cambios que mejoren el seleccionar un objetivo.
  • Mejoras en las rotaciones.
  • ¿Cómo se obtendrá el mejor equipo de PvP en la 1.2, fabricando, en PvP o también en PvE? Mediante Warzones.
  • ¿Más contenido de PvP que no sean las diarias? Sí, ya que se elimina la necesidad de ellas para conseguir equipo.
  • ¿Eventos PvP y PvE dinámicos? No pueden comentar sobre este tema, porque será una sorpresa, pero veremos algo parecido a esto en el futuro.

Legacy System

  • Es un árbol de familia, actualizado automáticamente con tus personajes (quién se casa con quién, quien es tu personaje, etc., y otras cosas que quieren hacer en el futuro con este árbol de familia).
  • Todas las especies serán desbloqueadas.
  • Al llegar a 50 con un humano, todas las demás recibirán un bonus de Presencia através del sistema de legado.
  • Si completas el Capítulo 2, desbloqueas el especial de esa clase para todas las demás.
  • Si se completa el capítulo 3, se desbloqueará la aptitud heróica del personaje actual. Se necesita un "momento heroico" para utilizarlos. Por ejemplo, Force Choke estará disponible para todos los personajes de un Sith Warrior, pero sólo lo podrán usar en ese momento heroico.
  • Completar las misiones de los compañeros proporcionarán recompensas: pequeñas mejoras de atributos y momentos heroicos más largos. Recompensas individuales por cada uno.
  • Habilidades de alineamiento: luz, oscuridad y neutralidad.
  • Habilidades según el rango de valor.
  • Habilidades para el rango social: bailar con el compañero o nuevos emotes.
  • La mayoría de las recompensas puedes ser compradas o adquiridas. Algunas costarán créditos (serán caras).
  • En la 1.2, las tendrás todas desbloqueadas para los personajes que ya sean 50.
  • Reducciones para Emergency Fleet Pass y Quick Travel.
  • Jetpack (boost de movimiento de corta duración), y sprint disponible a nivel 1.
  • Mejoras en la nave: training dummies (operations, warzones) y sugieren un friendly dummy para curarle, Repair astromech (reparar, comprar objetos), mailboxes, GTN neutral (muy alto en el árbol del sistema) y costará mucho dinero de adquirir.
  • Objetos de legado: armas y armaduras, objetos de legado que se puedan enviar a cualquier personaje del Legado (incluso de otra facción), apariencias de legado que sólo se pueden desbloquear con el sistema.
  • Recompensas específicas para los personajes (buffs, habilidades que se puedan comprar para los nuevos personajes, etc.).

Q&A

  • Cuando existan las transferencias entre servidores, se cogerá el sistema de legado más alto de todos los personajes que haya en el servidor.
  • Para usar las nuevas razas tras desbloquearlas, se tendrá que hacer un nuevo personaje con esa raza, no se podrá cambiar la raza de un alt.
  • El sistema de legado irá progresando a través de las actualizaciones 1.2, 1.3, 1.4, etc. Piden ideas para nuevas cosas a introducir en el sistema.
  • Permitirán cambios en el aspecto de los personajes (altura, color de pelo, etc.) a corto plazo. No se podrá de momento disponer de diversos conjuntos de ropa para según qué situación.
  • Una misma clase podrá tener todos los buffs posibles (8 troopers podrán proporcionar todos los buffs en un warzone si se diera el caso).
  • Se trabajará en un banco de Legado.
  • No habrá más slots para personajes de momento.
  • Permitirán el cambio de apellido de Legado, pero con ciertas restricciones.
  • El límite de nivel sigue siendo 50 en la 1.2.
  • No se permitirá usar equipo de Biochemistry en personajes con Cybernetics por un mero tema de equilibrio del sistema de juego. Sí que permitirán equipo que mejore la fabricación de las habilidades de tripulación en los compañeros.
  • No se incluirán a los compañeros en el árbol de familia... de momento.
  • ¿Cambios cosméticos en las naves a través del sistema de Legado? Es posible, pero está muy abajo en la lista de cosas a hacer.
  • ¿Cómo puede utilizar un agente imperial la fuerza si no está entrenado, no va conta la ambientación? Tu familia es fuerte en la Fuerza, así que no está tan fuera de lugar.

Economía y habilidades de tripulación

  • Saben lo que tienen y se gastan los jugadores.
  • Muestran la distribución de las habilidades de tripulación. Arqueología es popular, así como bioquímica. Bioanálisis está baja.
  • Distribución de riqueza: el 60% de los jugadores tienen menos de 400.000 créditos. No todo el mundo juega con la GTN (Galactic Trade Network). Harán cambios a la economía para que la gente se preocupe menos por los costes de reparación.
  • La gente gana dinero sobre todo con las diarias.
  • El nivel de inflación actual es del 12%, aunque es previo al sistema de Legado, ya que la gente está esperando a que llegue la 1.2. Hay cada vez más gente que no tiene dinero para adquirir nada.
  • 57% to 43% entre Imperio y República en total entre todos los servidores.
  • Selección de sexo: 70% masculino, 30% femenino.
  • Assassin es la clase más jugada. Smuggler es la menos jugada, aunque subió tras la sensación de que estaba "overpowered".
  • La curva de levelar un personaje a 50 es una curva muy suave y casi perfecta. La gráfica representa el tiempo que lleva cada nivel. Esto significa que no hay niveles más fáciles de adquirir: la dificultad y tiempo va aumentando siguiendo esa curva perfecta.
  • El 84% de los jugadores tienen menos de 1 millón de créditos, e intentarán equilibrar las cosas en torno a ello.
  • Los costes de reparación son muy altos.
  • Se solucionarán exploits en la 1.2 (como el del cofre de Ilum).
  • Habrá un equipo de 30 personas para banear inmediatamente a los spammers. Tienen los recursos y las herramientas para ello, y quieren asegurar que no habrá spammers.

Habilidades de tripulación (crew skill)

  • El sistema ha sido bien recibido.
  • No todas las habilidades de tripulación son útiles a nivel 50.
  • Las mejorarán en la 1.2 a través del sistema de legado, o a través de poder usar ingeniería inversa en los mods que se fabrican.
  • Se dará un propósito a cada habilidad de tripulación en el endgame. Slicing se usará para proporcionar materiales de aumentos a las demás profesiones.
  • Fabricacíon de equipo PvP. Cinco páginas de notas de parche 1.2 están dedicadas a los cambios en las habilidades de tripulación.

Q&A

  • Los que se dedican a fabricar objetos son más ricos que los que no usan este sistema.
  • ¿Reducir el coste de extraer los mods? No en la 1.2.
  • ¿Coste de reparación en PvP? Quizás, pero habría que decidir cómo se pierde durabilidad para equilibrar el coste.
  • Los objetos reutilizables serán eliminados en el futuro. No pueden cambiar las cosas porque no haya suficiente gente enviando a sus compañeros en misiones de alto nivel para proporcionar los objetos de fabricación adquiridos en ellas en la GTN.
  • Quieren hacer los ajustes necesarios para que el sistema de fabricación llegue a su máximo potencial.
  • ¿Diarias de fabricación? Es posible.
  • ¿Dos miembros de la tripulación a la misma misión para reducir el tiempo que van a tardar? Muy lejos en el futuro es posible.

Interpretación de personaje

  • Habrá bocadillos de chat.
  • Eventos con temporizador en todo el servidor para mejorar el dinamismo.
  • Mejorarán el aspecto y la ambientación de los planetas con situaciones aleatorias de los PNJs y del entorno.

Q&A

  • ¿Monturas que no sean speeders? La respuesta de la noche: ¿jugarás con ellos también para meterte en el papel? Sí, ciertamente.
  • Todo el equipo cosmético servirá para todos los tipos de armadura (ligera, media, pesada).
  • ¿Política para restringir los nombres que seleccionan los jugadores? Es muy difícil de controlar. El problema está en que lo que una persona cree que es adecuado como nombre, otra puede pensar que no lo es.
  • ¿Poder copiar y pegar el chat? En el sistema de legado se lleva el control de aliados, enemigos, hijos, etc. El apellido se puede activar y desactivar individualmente en cada personaje.
  • En un futuro permitirán meter a otros jugadores en el sistema de legado (matrimonios, etc.).
  • ¿Eliminar compañeros de la historia si no nos gustan? No. Matar compañeros puede ser divertido, pero no tener ningún compañero no lo sería.

Características de Guild

  • El UI es funcional en la actualidad, pero quieren rehacerlo para hacer más fácil gestionar la guild.
  • Hay un equipo dedicado a las guilds, para ver cómo mejorarlas.
  • Entre las mejoras habrá bancos de guild. Tendrán hasta siete pestañas en las que introducir objetos, y el guild leader podrá decidir quién aceder a qué pestañas.
  • Tienen las herramientas en el backend que registra perfectamente quién hace qué, por el caso de que ocurra algo malo.
  • Se podrá ver quién deja dinero y qué saca perfectamente a través de los logs.
  • Calendario de guild en un futuro. Se podrán crear eventos y gestionarlos.
  • Emblemas de Guild para las armaduras, en la espalda o en el peto.
  • Herramienta para publicitar las guilds y que los jugadores puedan encontrar una guild más rápido que se ajuste a sus necesidades.
  • Están trabajando en progresión de guild (niveles).
  • Existen diseños de naves insignia de guild, pero no hay todvía nada.

Q&A

  • ¿Envío de mensajes de correo a toda la guild? Necesita cierta infraestructura y cambios en el backend, pero es algo que están discutiendo. Ven mejor el calendario para manejar este tipo de cosas.
  • ¿Registro de las habilidades de fabricación de la gente que no está en guild? No en un futuro cercano.
  • ¿Sistema de impuestos en la guild? Se pondrá, pero no hay fecha.
  • ¿Reparaciones desde los fondos del banco? Sí, y también se podrá cambiar de talentos con ese dinero.
  • ¿Rivales de Guild? Está planificado pero todavía no se han podido poner con ello.
  • ¿Iconos para indicar quién está en grupo en la ventana de chat? Gran idea.

User Interface

  • Hacen una demostración de los cambios al interfaz.
  • Se podrá mover cualquier ventana de la interfaz y su tamaño, así como en algunos casos su orientación.
  • Esta personalización está desarrollada en un 85%.
  • Se podrán guardar como XML para compartirla con otros jugadores.

Q&A

  • El "objetivo del objetivo" llega en la 1.2, aunque no en la ventana de Operaciones.
  • ¿Macros? Está en la lista, pero no hay fecha. Deben tener cuidado de no crear problemas en el combate con ellos.
  • Los iconos bufos y debufos son actualmente muy pequeños. No serán reescalables en la 1.2, pero poco después sí. Si rescalas toda la ventana de operación sí lo serán.
  • Quieren hacer la interfaz más accesible y legible.
  • ¿Algo para diferenciar tus bufos y debufos en un objetivo de los de los demás? Sí, con diferentes colores.
  • ¿Cambios a la casa de subastas (este es del WoW XD)? Sí.
  • ¿Disposición de teclas compartido entre todos los personajes? Sí, pero no en la 1.2.

Y todo lo demás

  • Necesitamos más historias, y llegarán este año.
  • Nuevas diarias en Corelia.
  • Mejoras en el equipamiento y mecánica de "color matching".
  • Texturas de alta resolución.
  • Dual spec pronto, introducida en dos fases, siendo la primera un cambio de talentos y la segunda incluyendo un cambio de equipo.