En este parche 1.1.5 de Star Wars: The Old Republic hay pocos cambios, y ninguno de relevancia. Se ha retrasado a la próxima semana, y se han añadido nuevos cambios que podéis consultar más abajo.

Bajar a la actualización del 28 de febrero.

General

  • Ahora está a disposición de los jugadores /roll y /random para generar un número al azar entre 1 y 100. Este comando también acepta un rango como parámetro (por ejemplo, /roll 20-40) o el valor de un dado (como pueda ser 2d6).

Clases y combate

Sith Warrior

  • La versión francesa del título "Darth" es ahora correcta.

Flashpoints y Operaciones

General

  • Los jefes de las Operaciones ahora dejan la cantidad correcta de loot cuando el grupo está utilizando el parámetro de reparto de equipo Master Looter.

Eternity Vault

  • Los efectos "Duel of the Fates" y "Penalty of Destiny" se eliminan correctamente cuando el encuentro "Infernal Council" se resetea.

Objetos

  • Ahora hay disponibles cristales de color negro-amarillo para su compra en los vendedores de reserva del juego, tanto en la Flota Imperial como en la Republicana.
  • Se ha reducido el precio, temporalmente, a diversos speeders de gama alta hasta la Actualización 1.2.
  • Se ha añadido un vendedor que pone a disposición de los jugadores una variedad de cristales del endgame que no estaban disponibles anteriormente, tanto en la Flota Imperial como Republicana, hasta la Actualización 1.2.
  • El objeto Portable Holo Dancer vuelve a mostrar el efecto visual correcto.
  • Los requisitos de Luz/Oscuridad presentes en algunos cristales de color han sido eliminados.

Misiones y PNJs

República

  • Chaos and Harmony: corregido un problema que provocaba que Children of the Emperor desapareciera y reapareciera durante la lucha final del jefe, haciendo el encuentro más difícil de lo que se pretendía.

PVP

Ilum

  • Para mejorar el rendimiento en Ilum, las dos torretas defensivas en el exterior de cada base en el Western Shelf ya no realizan disparos al aire.

Interfaz

  • Ahora se puede poner la opción de Shader Complexity a Very Low.

Flashpoints y Operaciones

Eternity Vault

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los botones dejarán de responder durante el encuentro de Ancient Pylons.

Karagga's Palace

  • Completar Karagga's Palace en Modo Pesadilla en menos de dos horas ya proporciona correctamente el título The Unyielding.

PvP

General

  • Los jugadores ya reciben reconocimiento para la misión diaria y semanal de Battle for Ilum al jugar Warzones.

Warzones

  • Los sanadores en las Warzones ya se les reconoce las muertes cuando curan a un jugador que mata a un enemigo.
  • Los jugadores afectados por aptitudes de Daño a lo largo del Tiempo (DoT, Damage Over Time) ya no se ven interrumpidos cuando interactúan con objetivos.
  • Las Recomendaciones de Battlemaster y Champion ya están disponibles en el vendedor de PvP de Warzone y Recomendaciones de Mercenario. Siguen estando disponibles las bolsas con equipo de Champion.
  • El Valor obtenido de los Warzones se ha visto incrementado.
  • Las medallas ahora proporcionan 500 Valor y 10 Recomendaciones. Los jugadores sólo ganan Valor y Recomendaciones por las cuatro primeras medallas obtenidas en un encuentr.
  • Aumentado el contador de AFK en los Warzones de 60 segundos a 90.
  • En Alderaan Civil War, los speeder que transportan a los jugadores de vuelta al campo de batalla ahora tienen un tiempo de activación de tres segundos para aumentar las probabilidades de que un equipo atacante organizado pueda capturar con éxito las torretas laterales.

UI

General

  • Los popups de las entradas del Codex ahora se muestran correctamente para los jugadores de nivel 50 cuando son desbloqueados.

Otros bugs

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores que estén en guilds puedan ser ocasionalmente expulsados de los grupos y Operaciones poco después de haberse unido a ellos.