Considero que Robert Hallock, exdirectivo de comunicación técnica en AMD y ahora en Intel, es bueno en lo que hace. De su etapa en AMD tiene vídeos muy didácticos y sencillos donde explicaba algunas tecnologías y cambios de los productos de AMD. En Intel está haciendo una labor buena, aunque vuelva a incidir en una cuestión que antes afectaba a AMD: la falta de optimización de los juegos a los procesadores de arquitectura híbrida lastra el rendimiento de los procesadores actuales de Intel.

Antes, los juegos estaban principalmente optimizados para los procesadores de Intel con su arquitectura de un solo tipo de núcleo. Con el cambio a la híbrida, ha experimentado bajones y regresiones de rendimiento que, en muchos casos, no son un problema realmente de Intel, sino de los desarrolladores. Pero sabiendo que los desarrolladores no se gastan dinero en optimizar, tampoco sé por qué hicieron el cambio en un primer momento. AMD se ha atenido a la arquitectura única —Zen 5 y 5c no son arquitecturas distintas, sino la misma—, y le está yendo mejor.

Según Hallock, esa falta de optimización de los juegos se dejan un «10 %, 20 % o 30 %» del rendimiento de sus procesadores, que es precisamente lo que un 9800X3D le puede sacar en algunos juegos al 285K al combinarlo con una RTX 5090. Como entenderéis, son problemas de un porcentaje muy pequeño de jugones, pero que se amplifican y maximizan por los internautas. «Los que muchos jugones me han pedido literalmente es que, oye, no hagas eso del software. Haz un hardware más rápido. Lo que realmente me están pidiendo es que dejemos un, digamos, 20 % del rendimiento sin desbloquea».

En la práctica, Hallock tiene razón. La arquitectura de los procesadores funciona de manera distinta en función de la arquitectura, y el software que corre contra ellos debe optimizarse de una forma u otra. Es algo normal, bien sabido en la industria, y que habrá que seguir haciendo. El problema es que Intel arrastra la decisión de la arquitectura híbrida porque desde un principio deberían haber supuesto que la mayoría de los desarrolladores no optimizarían sus juegos. Intel está buscando formas de hacerlo por su cuenta, pero es un proceso lento y que hay que hacer mediante ingeniería inversa.

Vía: WCCFTech.