Una de las quejas recurrentes en el último año y medio es que el sector de las tarjetas gráficas está estancado en los 8 GB en los modelos de 350 euros para abajo. Con la actual crisis de la DRAM por la fiebre de la inteligencia artificial, no parece que eso vaya a solucionarse en los próximos años. Así que entre ciertas optimizaciones que se están introduciendo en los motores gráficos y ligeras mejoras en la producción de chips, igual se pueda capear el temporal. Entre las posibles «optimizaciones» está meter a las tarjetas gráficas chips de GDDR7 de 3 GB de capcidad, de los que Micron ya los ha enviado a sus clientes para que los prueben.

Esto abre dos vías: tarjetas gráficas que pasen fácilmente de 8 GB de VRAM a 12 GB de VRAM —que en la situación actual, es complicado—; o que se creen modelos de 9 GB de VRAM —que es a lo que apuntan los rumores—. Ese giga adicional de memoria puede ser bastante útil para juegos más actuales y muy mal optimizados para FHD como son los portados de Sony, por Crimson Desert tiene buenos gráficos y no consume demasiada VRAM en FHD cuando se pone todo al máximo, en torno a 6 GB. La optimización de los juegos es algo que hay que reclamar continuamente a los estudios de desarrollo.

En la web de Micron, estos chips de 3 GB de GDDR7 están con el código de «en producción» para los de 28 Gb/s, y «en pruebas» para los de 32 Gb/s. El otro fabricante que ya está produciendo chips de 3 GB de GDDR7 es Samsung, pero me imagino que los primeros lotes irán a parar a los fabricantes de aceleradoras para IA, y son de 28 Gb/s.

Fuente: WCCFTech.